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qq华夏加点器 qq华夏点石成金技巧

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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qq华夏加点器_qq华夏加点模拟器

       感谢大家提供这个qq华夏加点器问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.QQ华夏中魔道法师如何加点!

QQ华夏中魔道法师如何加点!

       魔道法师技能总体特点:技能都是以被动技能,加强已有技能的效果为主,主动技能只有两个,而且这两个基本不用学,为什么不用学后面详解,技能都是独立形态。所以,魔道法师的技能栏基本不用调整基本上常用的技能在12345和qwert这个10个按键中就可以放满,这样,pk时候基本上按起来很舒服按技能反应迅速。由于重要技能都在这个10个格子中,操作方便快速,在pk手法上就有优势。而且技能都是独立形态也保证了法师单p的时候的不用转换形态等复杂的操作, ; 魔道法师的技能加点: 首先是7个只需要一点就升一级的7个初级技能:除了强化化隐移行,其他都点满。因为强化寒冰剑可以加2秒效果而且是是学后面技能的前提,睿智,天目自然不用说,一个加智力一个加命中,不学是傻子。强化流光护体加满,即加防还为学后面技能作准备。刺骨寒冰20%定人和冰龙降速度当然点满。强化化隐移行因为是技能的效果是20%抵消减速效果,这个完全没有必要学,才20%的概率,而且只是抵消减速效果,而且移行都移开了减不减速都无所谓,而且再不行骑上马跑便是,这个20%抵消减速实在作用不大,为后面留技能点。 ; 其次,9个2点升一级的终极技能:这个9个技能基本没有什么亮点,本人只推荐学强化灵符御敌。灵符御敌可以少40%的兰,这个应该还是很有作用的,开盾兰会不上的会有所缓解。其他八个技能为什么不学呢?首先为后面留学习点数,而且这8个技能个个是鸡肋。强化雷霆之怒加2秒雷霆时间,作用不打,就多打一个技能的时间而已,要消耗10点技能点,太不值。秘法雷霆冷却少了些时间,破邪,灵符冷却时间少了点。少了这么点时间,其实没有什么什么用,一次pk你还是只能开一次雷霆,也基本只能开一次灵符,你觉得一次pk会持续1分钟?基本不肯能。 强化玄冰冻和伤寒两个都是玄冰冻的,玄冰冻就pk场又用,哪个法师白痴到野外pk还用玄冰冻?技能蓄气时间长不说,被怪一打就没有了,而且这长的时间,人家会让你冻在那打?有脑子看你冻着他开雷霆,开五连可以不急不慢的按回程。这个没有实际效果,如果你只喜欢pk场的无敌,那倒可以浪费点技能点考虑学学。缓慢是一个主动技能,看起来不错,其实没有什么用,技能和暗巫的减速差不多,却远远不如暗巫的减速,为什么呢?因为他的冷却时间太长了,一级减速冷却1分钟,后面不知道会不会减少,这么高冷却的技能有用吗?这个技能完全可以用冰龙代替,两个都是减40%,都顺发,冰龙冷却时间10秒而且还有1000以上的伤害攻击,还学减速干什么?完全垃圾鸡肋技能。火焰掌握和冰伤掌握看起来好像不错,其实很垃圾,为什么,以为出发加伤害的条件高了,概率太低了。火焰要在致命的前提下才15%的30%的伤害,很多吗?不要看30%以为很多,学过概率论的都知道这是个条件概率,一个法师致命再高也不会操作50%(50%的概率致命至少要400点智力算上氏族和装备和仙魔加的致命),这样一个火球攻击追加火焰伤害概率是小于50%,也就是一个火系攻击出去,最高才7.5的概率出追加,其实一般的法师就5%的概率出追加,这样的概率是可以寄望的?5%是什么概念?在物理化学试验里面是一个可以允许的误差也是5%。同样的冰伤追加攻击,是对冰冻目标,冰冻对魔法来说两个途径,一个玄冰冻,一个刺骨寒冰。玄冰冻的冰冻任何怪和人打以下就没有了,也就是打只有一下,而且要用冰系法术,也就是要用海冰剑和五连。即使用五连也就第一下有追击,而且玄冰的高蓄气和高冷却。刺骨是20%冻人,冻住只能用寒冰和五连才追加攻击,用五连,刺骨是冻4秒,五连蓄3秒,算上公共冷却时间和你的反应时间基本上第一连下去的时候冻效果还在就很不错了,最多也就一下,所以仍然作用不大,这些技能点不如加后面的,何必浪费于这些作用不大的地方。 ; 在次,五个三点升一级的高级技能:法术大师和毁灭不用说都加满,这点没有什么好解释的,相信都明白这两个的重要性。法术穿透和强化法术参透也可以点满,10%的概率其实不高,说实话不是很值。但是相比其他技能还算可以了,这样刚好100点用完。轮回可以加一点,也可以不加,轮回要加的话就从强化法术穿透那拿点数。轮回不是很重要,魔道法师主要是独立形态,一般不会转到群攻形态去,除了用无敌盾,但是无敌盾也可以用转移形态开,时间上和用轮回再开几乎没有差别。 ; 魔道法师的基础属性是升一级加2点体质,1点智力,20点生命。应为智力加的比仙法多,所以基础属性上是有优势的,后面总体比较上会展开。 ; 魔道法师的优点在于技能基本都是被动,都是技能加效果,pk时操作上相对简单,暴击也会加不少。但是缺点也是比较明显的,魔道法师的没有好的主动技能,没有在其他职业和仙法都有很多又用的新的主动技能的时候,难免显得有限单薄。 仙法技能加点比较复杂些,而且技能也较多。 首先,一点升一级的初级技能,寒冰剑,刺骨寒冰,睿智,天目,流光都不用说,加满,理由同魔道。化隐移行可以不加,和魔道一样。强化火焰放射加2点,满足炎暴的条件就可以了,加5点浪费,一共才提高一秒的冷却,没意思。 &; 其次,在加2点升一级的中级技能中,强化玄冰破,和伤风都不要加了,都是玄冰颇的,这个技能我就学了两级,完全垃圾技能,无论刷怪还是打架,玩了近两年,没有看到有人用 希望五星采纳

       没固定的,看操作习惯的.

       我是这样点的:

       第1块:

       弓专精5 强化毒攻5 身手敏捷5 强化箭雨5 杀戮本能5 强化背水之箭5

       第2块:

       折磨5 强化烈焰冲天5 强弓术5 趁虚而入5 覆水难收5 狩猎技巧5 健步如飞1

       第3块:

       浮光掠影1

       第4块没点,80以后的几个技能意义都不大.

       到这里95个点,可以进阶了.

       顺序是这样:

       弓专精5 身手敏捷5 杀戮本能5 强化背水之箭5 覆水难收5 浮光掠影1 折磨5 健步如飞1 趁虚而入5 强弓术5 强化箭雨5 强化毒攻5 狩猎技巧5 强化烈焰冲天5

       就我打架来说,我认为:

       关键是要把浮光掠影点出,这样在腾云驾雾和闪光术上额外附带40%多的躲闪几率,这样打架才站的住.

       再就是折磨点出,这个不说了.

       其它加三连射效果的也点下比较好,毕竟三连射是必定命中的效果很明显.

       健步如飞得点1下,消定身的.

       再就是杀戮本能,身手敏捷,弓专精这些, 我想玩弓手的基本都会点的.

       我再点了些减冷却时间的技能,毕竟打架这几个技能是主要伤害输出的,冷却少点比较好.

       另外我没点的一些,要不就是实战中很难用,要不就是意义不大的取舍掉了,我是倾向于操作简单化的,技能多了觉得麻烦.

       修魔阶段的弓手打架就是站桩式的,真心离不开云和闪光,太脆了挨不了打,一般打架就是争取速战速决,开云或闪光然后各种技能一直射就好了,持久战说实在的在没进阶前是没法打的.

       好了,关于“qq华夏加点器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“qq华夏加点器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。