元素pk加点方式图 元素pk加点方式有哪些
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“元素pk加点方法图”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
1.元素刷+偶尔pk加点。帮忙看一下。
2.DNF元素师PK如何加点
3.dnf元素师纯pk如何加点
4.求70版dnf元素加点,主要刷图,嗯,也能PK更好.虽然分不多,还是请不要粘贴复制,谢谢>3<
元素刷+偶尔pk加点。帮忙看一下。
show满,远古满,魔法记忆、移动施法满,蹲伏、草人1,觉醒看着点。
挑一系全满,一系出大招(大招可满可不满)或者强化第二技能(比如冰墙),满驱散和被动觉醒(这个加法要觉醒后才强大)。
还有一种 1系满,另3系出大(也可不出),满元素点燃。
有多的SP+护盾、魔爆、魔法书都可以。当然还有很多种加法。
弄一把魔音,然后附几张属性强化卡。元素必须要时装。基本就这样
DNF元素师PK如何加点
第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。
首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。
第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。
第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。
第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.
第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。
第五, 雷旋:攻击力增加。
第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30
第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。
第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。
第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。
第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。
第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。
第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%
其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。
我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.
根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。
魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。
魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!
移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。
元素点燃:加满。能加智力必加不可!
魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!
替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。
不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。
受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。
雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。
黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。
冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。
地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。
杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。
电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。
虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。
驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。
黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。
雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。
就这样了
dnf元素师纯pk如何加点
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
求70版dnf元素加点,主要刷图,嗯,也能PK更好.虽然分不多,还是请不要粘贴复制,谢谢>3<
三系魔法 需要SP 2805
暗系魔法 需要SP 1075
暗夜猫影 20 * 25 500
虚无之球 18 * 30 540
湮灭黑洞 1 * 35 35
光系魔法 需要SP 25
光电鳗 1 * 25 25
冰系魔法 需要SP 1040
冰霜雪人 20 * 25 500
冰墙 18 * 30 540
火系魔法 需要SP 665
杰克爆弹 5 * 25 125
烈炎冲击 18 * 30 540
需要SP 600
魔法秀 10 * 20 200
魔法记忆 10 * 20 200
移动施法 10 * 20 200
需要SP 275
魔法护盾 5 * 20 100
替身草人 5 * 20 100
受身蹲伏 1 * 10 10
落花掌 1 * 25 25
驱散 1 * 20 20
翔跃 1 * 20 20
选 需要SP 400
天击 10*20 200
暗系精通 10*20 200
选 需要SP 330
光电鳗 4 * 25 100
元素点燃 10*20 200
雷旋 1 * 30 30
需要SP 4080
总共SP 4100
新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学
技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
刷图型元素师加点
加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
非常高兴能与大家分享这些有关“元素pk加点方法图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。