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魔兽世界国服全新动态升级 魔兽世界国服全部解封

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界国服最新动态更新       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界国服最新动态更新的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界国服最新动态更新的话题。1.魔兽世界3月27日在线更新内容2.魔兽世界新版本3.0有什么大变动?,魔兽世界国服全新动态升级 魔兽世界国服全部解封

 

魔兽世界国服最新动态更新

       接下来,我将为大家详细解析一下魔兽世界国服最新动态更新的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下魔兽世界国服最新动态更新的话题。

1.魔兽世界3月27日在线更新内容

2.魔兽世界新版本3.0有什么大变动?

3.魔兽世界9.012月7日热修复补丁更新内容一览英雄改动介绍

4.魔兽世界7.1.5更新版本内容预览

5.wow今天更新了些什么

魔兽世界3月27日在线更新内容

       《魔兽世界》9.0.5已正式上线,除了游戏内容的更新外,还更新了些版本日常补丁,那么魔兽世界3月27日在线更新内容有哪些呢,下面小编就为大家一一介绍一下吧,希望对大家有所帮助!

       魔兽世界3月27日在线更新内容

       职业

       改进了用于躲开未进入战斗的敌人的玩家法术的自动选择目标功能。这个在线修正包含了9.0.5改动中对法术引到额外敌人的进一步增强。

       死亡骑士

       鲜血mdash;mdash;三战老兵现在还会使受到的所有伤害降低10%。

       恶魔猎手

       复仇mdash;mdash;修正了浩劫和复仇的恶魔结界同时作用于复仇恶魔猎手的问题。

       复仇mdash;mdash;修正了浩劫的破碎灵魂作用于复仇恶魔猎手的问题。

       复仇mdash;mdash;恶魔结界的伤害减免提高至10%。

       德鲁伊

       守护mdash;mdash;熊灵精锐现在还会使受到的所有伤害降低10%。

       武僧

       酒仙mdash;mdash;酒仙之道现在还会使受到的所有伤害降低10%。

       圣骑士

       防护mdash;mdash;新被动:圣光护盾 - 受到的所有伤害降低10%。

       术士

       被打断及受到死亡骑士的抑心光环或神智不清影响时,恶魔法阵、魔典:恶魔卫士、死亡缠绕和召唤地狱火不再进入非常长的冷却时间。

       战士

       防护mdash;mdash;先锋现在还会使受到的所有伤害降低10%。

       物品和奖励

       同时能够拥有的灵魂灰烬数量不再有上限。

       任务

       修正了在任务ldquo;至黑之夜rdquo;的泰兰德的晋升场景战役的最后阶段死亡的玩家会被释放到错误的位置的问题。

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魔兽世界新版本3.0有什么大变动?

       魔兽世界客户端升级补丁 2.4.0

       决战太阳之井

       辉煌的奥术能量之泉——太阳之井,千百年来都在为高等精灵提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔瘾之中。

       现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来的,究竟是新生还是毁灭呢?

       纪念: Gary Gygax

       暴雪**希望以此补丁纪念Gary Gygax,他在D&D领域的成就让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的D&D玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了一位富有冒险精神的伙伴。感谢Gary所做的一切。一路走好,你永远活在我们心中。

       战斗记录改进

       改进了战斗记录系统,现在允许包括自定义敌方和友方色彩,区分自己和其他人的战斗记录等丰富的战斗记录过滤功能。

       综合

       奎尔丹纳斯岛现在已经开放。该区域包含5人/25人副本和一个全新的任务中心。

       沙塔斯城的联合力量向奎尔丹纳斯岛发动了攻击,对抗凯尔萨斯与太阳之井及周围地区的燃烧军团。玩家现在可以获取破碎残阳声望,并参与到一系列崭新的日常任务中去。

       时光守护者的使者出现在沙塔斯城的天涯旅店中。与时光守护者声望有良好关系的玩家将能够快捷地前往时光之穴。

       人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师处重新学习法术。

       法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效。

       通过物品施法的法术:以前许多通过物品来释放的法术在施法时按玩家等级和物品所需等级相同来计算。现在大部分物品将按照玩家的等级来进行施法,并造成相应的未命中、被驱散、以及被抵抗几率。

       韧性:现在同样降低与爆击伤害等量的法力吸取效果。并修改了相关提示。

       精神为基础的法力回复:重新调整了该系统,当你智力属性提高时,将可以从精神回复法力中获得更多的法力值。

       武器技能:加快了1级至59级的武器技能提升速度。

       每日任务的数量限制增加到了25个。

       非自身%为基础的加速法术将不再互相叠加。

       种族特长

       寻找财宝:该技能在死亡时将不再失效

       -------------------------我就是传说中的分割线--------------------------4.2补丁说明完整版呈现。国服更新4.2版本速度真的是很快啊。相比台服来说,国服的这次更新预示着4.3的时候国服有可能实现世界同步。4.2补丁说明先暂时看台服的,简体版需要等国服正式更新之后才有。

       4.2测试服消息整理汇总点击这里

       综合

       新的日常任务

       海加尔开放了大量全新的日常任务和奖励,在那里玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的同伴,并且在火源之界建立一座前哨。为了参与Regrowth和Molten Front的日常任务,玩家必须至少需要完成包括“艾森娜的奇迹”任务。一旦完成该任务,玩家可以和玛洛恩圣殿的玛托克劳交谈来参与Regrowth的任务。

       新任务链:元素契约

       一个新的任务链已向85级部落和玩家开放,给萨尔的援助带来勇敢的冒险者。“世界萨满的召唤”这个指引玩家去萨尔和诺达希尔之峰的任务可以在暴风城或奥格瑞玛接到。

       新团队副本:火源之界

       位于元素位面之内的火源之界是一个全新的具有10人/25人普通难度/英雄难度的团队副本。身经百战的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的萨弗隆尖塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠实的仆从作战。

       新传说装备:巨龙之怒,泰瑞苟莎之眠

       坚定不移的团队成员有机会进行一系列任务来制作一个全新的传说法系法杖。要开始进行收集这个法杖的过程,玩家必须先杀死一个火源之界的熔火领主。一旦熔火领主被杀死,玩家可以在奥格瑞玛或暴风城的兹拉多米或寇丽多米处接到任务“传说约定”。传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到。

       新用户界面功能:副本日志

       大量副本信息已经通过全新的副本日志内置到用户界面中。你可以在世界的任何地方通过小餐单上的新按钮开启这个功能。首领背景故事,首领战细节,技能和掉落都可以新的副本日志中找到(包括所有浩劫与重生的地下城和团队副本)。额外的副本计划在以后的更新中加入。

       ·招募队友现在提供的经验加成和免费升级提高至80级,从60级上调。

       ·购买经典旧世魔兽世界但没有升级到燃烧的远征的玩家现在可以免费升级到燃烧的远征。

       成就

       Bear-ly Made It(新成就):在英雄难度的祖阿曼中,在所有4个囚犯牺牲前救下他们。

       职业:综合

       所有爆击治疗现在是普通治疗的200%,从150%上调。

       玩家又可以在战斗中自由跳舞了(不会产生图像错误)。其他动画(比如攻击)将优先于跳舞。只有在更高优先级的动画结束后才会出现跳舞动画。我们没有削弱**性。

       buff

       所有给友方玩家加buff的职业技能不再产生仇恨。这个改动作用于诸如野性印记,坚韧祷言等团队buff,诸如祝福韧性,寒冰指等触发类buff,以及诸如黑暗意图,上古狂乱等单目标buff。诸如荆棘术或恢复等直接造成伤害或治疗的buff除外,这些技能仍然产生普通仇恨。

       控制技能

       很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束缚,放逐术和诱惑。

       宠物

       攻击姿态被移除,用协助姿态替代。协助姿态使玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会改变目标,除非主人攻击新目标一段时间。

       防御姿态现在只会使玩家宠物攻击正在攻击宠物或主人的敌人。

       法术打断

       当施放单系法术时(比如精神鞭笞,寒冰箭等)被打断,玩家现在可以施放双系法术(比如心灵尖刺,霜火之箭等)。然而,施放双系法术被打断仍然无法施放这两系的法术。

       属性

       躲闪:死亡骑士,圣骑士和战士不再从敏捷获得躲闪的加成,基础躲闪几率固定为5%。

       招架:死亡骑士,圣骑士和战士现在由力量获得招架等级,数值相当于力量的27%,从25%上调。转换仍然只作用于力量,并且基础力量除外。

       bug修正

       玩家不会在他们并没有打断施法的时候错误地收到打断施法的信息提示。

       当有姿态条的玩家进入载具时动作条不再暂时消失。

魔兽世界9.012月7日热修复补丁更新内容一览英雄改动介绍

       最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:/patch/index.shtml

       最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

       综合

       成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的前提条件。

       恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。

       韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的上限从30%提高到33%。

       种族特长

       血性狂怒:不再触发公共冷却。

       影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。

       德鲁伊

       德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。

       迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。

       猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。

       狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。

       “大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。

       月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。冷却时间增加至40秒。

       低吼:冷却时间改为8秒。

       虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中的几率。

       枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋的法力回复效果。

       自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。

       清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发此效果。

       生存本能不再受公共冷却影响。

       迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。

       猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。

       猎人

       瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。

       驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的命中率)。

       所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。

       龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,75级与80级时可以学习。

       灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。

       蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,近战攻击也会触发法力回复效果。

       如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标施放,然而必须在战斗中使用。

       荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。

       强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作用时不再造成错误的法力值消耗。

       逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。

       宠物:

       斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。

       奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。

       提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风暴、酸液喷射、奔踏。

       宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。

       狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会触发该效果)。

       T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。

       风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。

       法师

       奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。

       冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。

       燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。

       思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该天赋获得法力值。

       冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。

       深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。

       专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生正确的效果了。

       霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确地从法术强度中获得加成了。

       活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目标上施放活动炸弹了。

       元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。

       熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正确地对冻结的目标造成3倍伤害了。

       降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。

       欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地作用了。

       圣骑士

       战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击伤害。上述技能的基础伤害略微增加。

       复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。

       61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。

       力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。

       庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福的影响。

       征伐:爆击不再受到两倍的加成。

       神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。

       神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果的几率。

       开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。

       以眼还眼:不再打破控制技能效果。

       制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。

       正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍伤害而非3倍。

       愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。

       圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法时间降低为0,并可以在移动中施放。

       审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义审判的减益效果不再起作用

       纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。

       神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。

       智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降低到50%。

       PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。

       正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。

       正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造成与重伤类似的持续伤害效果。

       牺牲圣印:审判的说明文字修正。

       圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲审判。

       圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。

       牧师

       连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。

       争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果的层数。

       吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。

       神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间由10秒降低至7秒。

       神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续时间了(同样作用于精神祷言)。

       守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。

       治疗专注:现在正确地对苦修起作用。

       强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。

       心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起作用。

       精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。

       暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造成法术爆击的几率。

       暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射或转向。

       吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。

       潜行者

       战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。

       刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影响。冷却时间缩短到10秒。

       杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。

       还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。

       暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。

       萨满祭司

       嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。

       乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。

       强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。

       熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。

       漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发几率。

       激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续治疗量增加。

       风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。

       风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。

       雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。

       潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。

       激流现在也可以触发波涛汹涌了。

       术士

       61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。

       恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。

       恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。该技能不再触发公共冷却。

       恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。

       毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。

       吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标正确产生额外的伤害。

       灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。

       鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。

       地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。

       恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。

       末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解散当前的宠物。

       暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。

       暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥能够正确地叠加。

       暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。

       灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。

       战士

       全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。

       剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。

       嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。

       重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。

       英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。

       强化撕裂修改为10/20%。

       暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。

       撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。

       撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。

       突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。

       泰坦之握:命中惩罚修正为5%。

       警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。

       专业技能

       移除了学习采集类技能所需的角色等级。

       炼金

       降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。

       铭文

       十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的目标造成额外的伤害。

       烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被熔岩爆裂消耗。

       熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术强度加成的系数0.1。

       精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。

       回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。

       毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增加10点)。

       暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,你的法术强度提高,数值为精神值的10%。

       暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神鞭笞的伤害提高10%。

       邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。

       灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能法力消耗的70%。

       救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加4秒。

       大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔岩猛击的技能效果提高10%。

       强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆击几率。

       天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间30秒)。

       用户界面

       Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。

       物品

       一些任务奖励的物品品质有误,已修改。

       奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。

       护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。

       魔法士兵束带现在有插槽奖励了。

       某些“单手”法术强度武器现改为主手。

       巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。

       洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。

       灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。

       敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。

       聚焦射线现在有冷却时间了。

       无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。

       玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。

       狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。

       野兽本能外套不再有额外的护甲。

       保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。

       疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。

       烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。

       救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。

       同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行了修正。

       铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取绑定。

       错误修正

       修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染时出现的错误。在config.wtf文件中增添了Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以免降低显示效果。

       割裂铭文:说明文字修正。

       德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。

       猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。

       猎人宠物:

       音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。

       暴躁(鳄鱼):现在正确受到智力的加成。

       雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔法伤害。

       角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。

       野蛮撕咬:技能说明文字修正。

       法师:燃烧意志可以正确起作用了。

       法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。

       圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧审判的错误。

       圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明审判的错误。

       牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的范围了。

       牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。

       潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。

       萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。

魔兽世界7.1.5更新版本内容预览

       魔兽世界9.0在今天进行了热修复补丁,那么这次更新都有哪些改动呢?下面一起来魔兽世界9.0 12月8日热修复补丁更新内容一览。

       魔兽世界9.0热修复补丁更新内容

       修补程序

       2020年12月7日

       现在,在“命令表”上的“伙伴”和“冒险”选项卡之间交换时,伴随的buff指示器仍然可见。

       联盟种族

       (随着领域重新启动)解决了一些玩家无法创建新的同盟种族角色的问题。

       英雄改动

       德鲁伊

       施放滋养将不再错误地取消自然的迅捷。

       猎人

       枪法

       修复了野性精神(夜魔能力)两次从精通状态的伤害增加中受益的问题。

       神枪手的狂野之魂的伤害提高了25%。

       僧

       修复了《晨泪》(符文雕刻)的一个问题,该问题导致信封雾无法传播更新雾。

       修复了导致晨泪(符文雕刻)赋予目标复活的Vivify而不更新雾的问题。

       雾织者

       解决了召唤玉蛇雕像(天赋)和玉蛇现役召唤者尤隆之间的互动问题。

       风行者

       解决了一个问题,该问题阻止了旋转起重机起脚花的“气”触发“气智舞”的触发。

       解决了一个问题,该问题使Xuen的“赋能老虎闪电”无法计算风暴,大地和烈火精神造成的伤害。

       牧师

       心智游戏(Venthyr能力)现在将显示在施放牧师的铭牌上。

       盗贼

       暗影决斗(PvP天赋)有时将不再使潜行者对被决斗的目标不可见。

       盟约

       死灵

       现在,在地图上更容易找到“ Maldraxxus的挑战” Ventyr Callings任务的目标。

       夜魔

       当玩家从一篮魔法之翼获得仙灵的祝福时,他们将无法再使用捏之仙尘物品。

       修复了Podtender(Soulbind)在垂死并释放后有时会令玩家震惊的问题。

       现在,当播放机在野性种子中恢复活力时,Podtender会在团队副本框架上显示一个图标。

       怪物和NPC

       (随着领域的重新启动),猎人大师彼得斯现在总是在Reza和Geza的陪伴下产生。如果他陷入战斗,他的宠物可能会被抛在后面,并愿意结交新朋友。

       (随着领域的重新启动)具有正确技巧的人现在可以绕过Skuld Vit的障碍。

       奥格瑞玛的Feenix Arcshine已经学习了奥术动量的艺术,并将为他的法师同伴提供训练。

       随着玩家物品等级的提高而增加生命值的艾泽拉斯生物战斗现在停止在更低,更合适的物品等级上缩放。

       现在,在腐朽的果壳附近生成的Gorm将以更合适的速率重新生成。

       地下城与突袭

       瘟疫

       马格雷夫·斯特拉达玛(Margrave Stradama)

       解决了一个问题,即玩家在Margrave Stradama的瘟疫极可意浴缸附近游泳时可能会无意中避免瘟疫崩溃。

       血色深度

       修复了Kaal将军的门可能被卡住并且擦拭后将玩家锁定的问题。

       物品和奖励

       Zo'sorg在Oribos出售给Conquest的武器不需要购买额外的成就。

       纠正了一个问题,该问题可能导致精制的普通品质的符文雕刻基本物品会不正确地影响突袭和地下城中获得的物品的可交易性。

       解决了阻止Sodbind用户界面中的导管项目图标匹配的问题。

       如果不符合条件,尝试将Arboreal Gulper坐骑添加到他们的收藏夹时,玩家现在会收到一个可以理解的错误。

       修复了可能导致某些独特的Revendreth易损件在您的库存中已邮寄给您时将其邮寄给您的错误。

       修复了导致无法获得“仲裁者的判断记忆”的错误。

       玩家对玩家

       (随着领域的重新启动)Ashran两侧的玩家人数已增加到30(原为25)。

       解决了The Maw中的一个问题,该问题导致Player vs Player死亡导致的Stygia罚款大于预期。

       修复了导致PvP小饰品的咒语视觉效果和声音无法播放的错误。

       猎人

       (随着领域的重新启动)在PvP情况下,瞄准射击不再造成10%的伤害增加。

       (随着领域的重新启动)在PvP情况下,双击的额外瞄准射击造成的伤害降低50%。

       圣骑士

       (随着领域的重新启动)现在,在PvP情况下(3个)振铃清晰度(Kyrian)最多可以触发2个多播。

       (随着领域的重新启动)在PvP情况下,来自神州隧道的审判(基里安)造成的伤害提高75%(原为100%)。

       (随着领域的重新启动)最终对决会在PvP情况下使神圣力量技能的伤害提高30%(原为50%)。

       盗贼

       (随着领域的重新启动)与敌人玩家进行战斗时,混响的(Kyrian)增加至Echoing Reprimand(Kyrian)的伤害降低了30%。

       专业领域

       (随着领域的重新启动),铁匠和工程师现在可以使用Sinfall中的铁砧来制作食谱。

       托格斯特,该死的塔

       (随着领域的重新启动)地板尽头的被授权敌人更具威胁性。

       (随着领域的重新启动)机翼首领宾德·巴里塔斯(Binder Baritas)和死亡守望者(Watchers of Death)受到了更大的威胁,因为它们以前很容易被击败。

       冻伤魔杖的效果现在会命中当前生命值的百分比(是最大生命值的百分比)。

       现在,霜冻杀手的效果会命中当前生命值的百分比(是最大生命值的百分比)。

       生命断头台的效果不再降低boss敌人的生命。它对稀有和精锐敌人的作用保持不变。

       现在,穿心脊柱的作用会将目标降低到70%的生命值(被降低到50%的生命值)。

       世界

       首都暴风城和奥格瑞玛将再次不再扮演角色扮演领域。

       世界任务

       修复了在堡垒世界任务“ AHH!真正的怪物!”期间会出现意外的增益的问题。

       修复了在“堡垒世界”飞行学校“飞行学校:起步而去!”期间,其中一个跳跃有时不起作用的问题。

       魔兽经典

       纳克萨玛斯

       法术穿透加成不再降低冰霜抗性对萨菲隆的冰霜光环的影响。

wow今天更新了些什么

       在魔兽世界的体验中,7.1.5更新在即,很多玩家可能还不清楚魔兽世界7.1.5新版本内容有什么?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1.5更新版本内容预览。

       7.1.5更新在即 新版本内容预览

       在即将到来的《魔兽世界》7.1.5版本中,将会有许多有趣和值得体验的冒险。比如新一季的搏击俱乐部,《熊猫人之谜》时空漫游开启,新增的多个小型节日等等,还有丰厚的奖励可以获得。另外,别忘了《暗黑破坏神》20周年纪念活动!一些庇护之地的居民来到了艾泽拉斯,他们会带来怎样的惊喜呢?

       庆祝《暗黑破坏神》20周年 魔兽世界迎来暗黑主题活动

       今年是《暗黑破坏神》发售20周年,《魔兽世界》也将加入庆祝,将会在游戏里迎来暗黑破坏神主题的事件和活动。现在《暗黑破坏神》里庇护之地的居民们已经穿越到了艾泽拉斯。在冒险的途中睁大眼睛,也许你会遇见一些熟悉又诡异的人和事。

       多个趣味小型节日加入

       在7.1.5版本中有一个很有意思的新内容,那就是艾泽拉斯大陆将开始庆祝很多的“小节日” 。这些节日一般都持续1-3天,但不会提供过多的奖励。不过它们不仅种类繁多,而且都很有趣味性,其中还有一些很有纪念意义。

       比如1月21日-23日的甲虫的召唤,将带你重温当年安其拉开门事件时期的热火朝天,全民备战的景象。“安其拉开门”是《魔兽世界》60年代的一次全服务器跨阵营事件,目的是为了开启安其拉之门中的两个副本。在节日“甲虫的召唤”中,可以通过收集并提交物品来重温活动,就像当年一样,而最终获胜的阵营可以把阵营旗帜挂在甲虫之锣旁作为炫耀。

       比如5月10-12日的春日气球节,在艾泽拉斯各处的景点中,会出现热气球,玩家可以乘上热气球以全新的视角包揽整个艾泽拉斯大陆的美景。

       6月6日-8日在千针石林将会举办赛艇大会,自从这里受到大灾变的影响变成一片汪洋以后,当地的居民们也适应了新的变化,在这个节日里,可以在千针石林自由的划船。

       《熊猫人之谜》时空漫游开放

       《熊猫人之谜》时空漫游地下城终于将在7.1.5里加入。包括了90年代的所有5人副本:青龙寺,风暴烈酒酿造厂,影踪禅院,魔谷山宫殿,围攻_皂寺,残阳关。

       同时带来的还有丰富的全新奖励,包括神圣翠绿云端祥龙坐骑,2种新小宠物永恒雏龙和矛盾之灵,潘达利亚所有重要阵营的声望及友好度物品,新的玩具等等,这些奖励都可以通过时光地下城获得的时空扭曲徽章来兑换。

       和其他的时空漫游地下城一样,《熊猫人之谜》时空漫游地下城也会把你的等级以及装备属性进行压缩,所以挑战起来还是有点难度的。而其中的怪物掉落的物品等级最高不超过830级。

       搏击俱乐部重新开张 新赛季等你挑战

       新一季的搏击俱乐部也会重新开放,只不过在新的俱乐部中,需要全新的浸血的邀请函才能进入。俱乐部中需要面对的首领阵容也有很大的变化,加入了很多全新的Boss,其中的一些也许会让你觉得有些眼熟。比如“冻住,不许走!食人先锋。英雄不朽”

       赢得战斗或是完成任务都可以获得搏击俱乐部的全新货币:拳手的金币。你可以用这种货币购买各种商品,而且所有商品都可以和俱乐部里的其他玩家共享。其中有一个新的商品:染血的天使雕像,你可以用它在俱乐部里购置一块墓地,让你在战败后也能返回战斗。除了更多的新奇小玩意外,新的搏击俱乐部奖励还包括专属坐骑,小宠物,衬衣等等。

       魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

       3月23日晚,暴雪放出了魔兽世界的最新版本3.3.3。美服已经在北京时间3月23日晚更新,欧服将会在3月24日周三更新,台服3月25日周四凌晨更新,大陆服更新无期。

       3.3.3补丁说明文档

       ·系统变动职业变动物品和商业技能地下城和任务改动

       最新动态

       ·星穹战骑效果图和骑乘视频

       ·职业雕文继续调整

       ·盗贼死骑法师小德全部增强

       ·节日BOSS新改动

       ·揭秘视频

       冰冠城塞调整

       ·冰冠城塞团队BUFF生效 六阶段时间点已定

       ·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯

       新内容一览

       ·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子

       ·新坐骑:炽热角鹰兽 白色长毛犀牛

       ·随机战场、荣誉系统变动

       ·新拍卖行设置

       灾变前夕剧情故事任务线

       ·暮光之锤进攻

       ·侏儒夺回旧都城 巨魔入主回音岛

       ·灾变前夕世界事件一览

       ·大灾变成就、新披风

       3.3.5新副本:晶红圣所

       ·晶红圣所Loading和副本地图

       ·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始

       ·晶红圣所剧情及内容预览

       ·晶红圣所掉落与首领技能

       ·晶红圣所视频及台词公布

       对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。

       荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类似于随即副本的随即战场系统。战场不再奖励牌子。冬拥湖内置平衡系统的运作方式做了一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。

       斯坦索姆不用再听阿尔萨斯唠唠叨叨了,可以直接跳过对话开副本。

       随即副本逃亡者Debuff增加为30分钟(原来跳车惩罚为15分钟),组队冷却依然是15分钟。

       增加了副本踢人原因输入系统,所有队员都能看到此消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。

       一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。

       死骑,法师,盗贼 全面增强。

       达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。

       如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。

       拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。

       拍卖行加入了物品批量拍卖功能。

       综合

       为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。

       PvP

       现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。

       战场

       ◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。

       目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。

       如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。

       与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。

       只有5人小队才能使用随机战场功能。

       通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。

       每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

       之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。

       如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。

       ◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。

       ·战场不再提供各种牌子。

       ·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。

       ·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。

       ◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。

       ·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

       ·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

       ·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

       ·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。

       ·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。

       冬握湖

       一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。

       地下城与团队

       现在只要玩家完成过这个副本的相关任务就能够跳过那长得要死的对话直接抄家伙开砍。

       随机地下城系统

       随机副本的“逃亡者”Debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。

       随机副本的组队CD将不再显示为一个Debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。

       当你队伍的某个玩家还有逃亡者Debuff或者地下城在冷却,你的小队不能排随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。

       现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。

       现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。

       当以组队形式排进副本之后,一个更广泛的等级需求会取代原来的随机副本等级需求,玩家将有机会和更多不同等级段的玩家进入地下城冒险。

       现在节日Boss也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日Boss。

       随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。

       如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。

       职业:综合

       部分团队Buff的影响范围将由45码延伸至100码,以避免在高移动战斗中某些Buff反复获取和消失。不过还有一些Buff,比如骑士的光环、萨满的图腾、战士的战吼和小鬼的血契将会有意的保持他们的短距离特性而不作改变。

       职业

       死亡骑士

       冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。

       冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。

       鲜血

       凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。

       亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。

       冰霜

       无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。

       强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。

       冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。

       无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。

       邪恶

       天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。

       猎人

       兽王

       凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。

       法师

       冰霜

       寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。

       思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。

       奥术

       秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。

       咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。

       火焰

       燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。

       牧师

       戒律

       崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。

       盗贼

       刺杀

       割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

       敏锐

       恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。

       鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。

       出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。

       暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。

       埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。

       萨满

       法术/技能

       烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。

       天赋

       元素战斗

       元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

       增强

       怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

       术士

       毁灭

       献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

       恶魔

       恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。

       战士

       防护

       复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。

       狂暴

       暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。

       物品

       一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠、符文宝珠、各类元素材料、冰霜莲花等。

       工程学:现在召唤工程学相关坐骑的时候将会有完美的机器声音!

       死亡骑士铭文

       冰链术铭文:现在冰链术将会引发冰霜热疫去取代原来所造成的伤害。

       疫病铭文:当这个铭文刷新冰霜热疫的时候,他同样会刷新冰结之爪。

       法师铭文

       火球术铭文:不再增加火球术的爆击几率,取而代之的是,现在这个铭文减少火球术0.15秒的施法时间。

       专业技能

       符文宝珠:需要用到符文宝珠的制作品对符文宝珠的需求量将显著减少。

       钓鱼

       胃袋大肚鱼这个每日钓鱼任务将改为在达拉然的紫罗兰城塞外面进行,并且将改名为"息怒"。

       铭文

       那些需要2瓶墨水的铭文现在将减少为1瓶。

       采矿

       泰坦锻钢锭:现在制作这个东西将不需要CD。

       裁缝

       冰川包:制作这个物品现在将会产生7天的冷却时间。

       影纹布,法纹布,月幕布将不再需要特殊的地点和冷却时间就能进行转化。

       任务

       很多任务所需的步骤将被改良和加强的更加简单有趣。

       玩家界面

       所有的警告提示将会有一个新的警告图标。

       认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。

       现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图。

       拍卖行

       如果拍卖行因为任何原因而导致不能运行,那么会有世界性公告提示。

       现在玩家只需要右键点击一件物品就可以把它放到拍卖框里面。

       现在那些堆叠型的物品可以放到拍卖栏然后有约干选项可以选择怎样去列表拍卖:

       单叠数目:如果一叠物品被放进入拍卖栏,玩家可以选择这叠物品所销售的数量。如果销售数量的数字是无效(比如21个萨钢矿石),那么拍卖键会变成灰色。

       每叠数量:另外将会有一个可以选择一叠物品数量的选项,玩家现在可以选择他们每叠物品所销售的数量(比如一个玩家把43个萨钢矿石丢到拍卖栏,他们他可以选择2组每组20个,4组每组10个,8组每组5个,或者直接1组43个,等等。如果出售项目中的货物有剩余数,那么多余的部分将会自动返回到玩家的背包当中)。

       单叠数目和每叠数量将是一个动态数字,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)

       价格:现在玩家可以设置输入每个物品单价或是整叠物品的数量。如果你选择输入单价,那么系统将会自动帮你计算出整叠物品的出售价格。同样玩家也能通过设置整叠物品的售价去调整每个物品的单个价格。

       拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。

       好了,今天关于“魔兽世界国服最新动态更新”的探讨就到这里了。希望大家能够对“魔兽世界国服最新动态更新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。