太平洋英雄联盟英雄策略 太平洋lol英雄联盟
我非常愿意为大家解答关于太平洋lol英雄攻略的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.求英雄联盟lol傲之追猎者新手打发攻略
2.LOL英雄联盟S7光辉女郎怎么玩?拉克丝天赋符文入门攻略
3.LOLS12鳄鱼符文出装是什么 2022英雄联盟鳄鱼符文出装攻略
求英雄联盟lol傲之追猎者新手打发攻略
个人特别喜欢这个英雄 奈何不能和版本较劲 但是我不会放弃 所以我把自己的心得文字来讲解给大家 希望大家同我一样 继续来开发这个英雄
大纲:
1. 符文 天赋 召唤师 技能
2. 技能加点顺序 和 对拼技能释放
3. 出装思路
4. 对线心得
5. 正确的分析局势 什么时候该干什么时候的事
6. 打团思路
好了 具体大纲就是这样 下面我一一讲解
<1>.
符文的话针对这个英雄是爆发型的 所以毋庸置疑的 红:攻击 黄:护甲 蓝:成长魔抗 精华:攻击 一些特殊情况上单是AP 这个大家自己搭配吧
天赋的话 21 9 0 无疑的 攻速不用点 把%4的冷却点出来 屠夫如果补兵不好就点了 没有这个问题的 随便这2点 点到哪里都可以 这个争议不大
<2>.
《I》 技能 主E 副Q 争议在于副W还是副Q 我个人觉得绝对是副Q 虽然W加的抗性很高 但是只有3秒 副Q 减冷却 提高技能伤害 而且这个时候 中期已经抱团开团了
作为一个爆发型上单 我不知道为什么要3秒的抗性来牺牲输出 相反主Q CD时间短这个很有用 而且伤害也上去了 有人说主Q也许对线对拼太脆拼不过 这个就关系到打法思路了
下一阶段讲 主E 这个不可争议 主Q的新手 你们会发现 很尴尬有些等级强势刑拼不过 站在兵后面只能补塔兵 比如3级鳄鱼 4级兰博 等等 千万别主Q 你会发现除了2级的时候 其他全程处于尴尬时期。
《II》 线上对拼 技能顺序 大家都懂也许 我简单讲讲 2级对拼 3格和4格其实都一样 这个时候 从头到尾只有一次放技能的机会 这个时候 不需要控兵线 快速升到2J 攒满 3格或者4格 进入草丛 跳出去在空中的时候就仍E 到了身上Q A 再接Q AAAAAA 简单点说 EAQAQAAAAA E在空中放 要记得 如果你跳下来放 那瞬间的输出有可能跟不上 这个时候闪现点燃什么的 不要犹豫 这次2级拼很重要 还有一种情况对线的人刻意躲着草丛跳的范围 你可以跳到小兵身上 空中仍 一套打他 区别在于少了一次 A的伤害
<3>. 出装不是一成不变的 出装根据对面团队所以英雄+对线英雄 来针对出装 比如说对面控多 水晶鞋必须出 比如说对线是AP 你出护甲就是脑残行为
现在讲主流情况下的出装 第一件 残暴 这个东西如果你2级对拼拿到人头 不用回家 你有W可以慢慢回血 攒到残暴 回家
第二件 项链 作为这个英雄的专属 必须出 我给大家算算性价比 5+18×2=41 不算别的就算攻击力41点攻击力 你要知道蛋刀现在才35点 800的东西性价比还要考虑吗? 如果再加上后续的属性 我感觉 他比出一件饮血都给力 这个东西早出晚出都一样 不影响攻击力 但是我想早点出 因为我的打法思路我认为早点出
第3件 我们需要撑一点血才能跟上节奏 我认为燃烧宝石是首选 他有血 还有10的CD 很完美 他可以后续出振奋 还可以后续出钢铁烈阳 针对AP AD都可以
第4件 破甲弓 没错 因为我们需要瞬间输出最高爆发 我选这件装备 他的价格也不贵
第5件 这个时候再一直出伤害就实在是太脆了 需要出一件肉装 是兰顿还是狂徒 自己看着办
第6件 输出或许这个时候需要更一步加强 如果对面AP多 我就出饮魔刀 AD多 我就出饮血或者别的 看个人了 其实饮魔刀的话 可以提前出一个小的
总结: 其实这些出装都是主流情况下的 特殊情况自己把握 残暴后续慢慢合成黑切 如果对面后排特别容易风筝你 不一定能切死 可以后续出个幽梦 或者卖掉出破败 这套装备加起来 CD正常情况下是39 满CD 你懂的
<4>. 对线心得
对线2级拼不说了 接下来讲的是之后的事情 接下来许多强势英雄 也许这次2级拼只是给你英雄劣势上弄回点优势 这个比较尴尬 一些发育型全程压的我就不谈了 谈的就是同样爆发强 而且比你肉 而且还有回复的 比如鳄鱼 我认为这个时候 差不多5级到6级的时候 即使3Q 对拼还真是55开 也是看个人手法了 人家鳄鱼被你耗的半血 你满血 这还用说吗 都是手法问题 我讲的是55开的时候 你一定要呼叫打野过来 一定 因为一但你这次拼输了 你就这全程都会被碾压 一定要慎重 接下来对拼2次之后 回家 如果2次拼的时候大用了 你继续回到线上 如果大没有用 这个时候 和你的打野说好 一起去阴下路 然后小龙拿掉 如果对面上单出现在上 别考虑 叫上中5人抱团小龙 他们不敢开团 如果你没有大招回到线上了 发育一会有大了 去中GANK一次 因为你要充分利用你的优势 来帮助整个团队 你的大用在3Q 实在浪费
<5>. 正确的分析局势 什么时候该干什么时候的事
这个非常重要 这是LOL的乐趣所在 这里讲的不是这个英雄 是所以英雄 一定要用脑子好好想想下一步应该做什么 我的团队 需要我去做什么 不要一味的抓人 一味的对线 比如说 小龙要开团了 对面只出现3人 2人未出现 千万别去先手开团 比如说对面出现4人 1人在上路 你们都在下路 别犹豫 开打先手 发消息给你队友 让他们跟上 因为 对面会跑的他们少人 他们不敢打团 要自己学会分析局势 大神和坑的区别就在这里 这个也是经验
<6>. 打团一般情况下 千万别去先手 千万别去 除非对面打团人不够 你需要过去先手 但是必须让你的队友跟上 闪现留着残血跑路交 否则你就回不来了 放心 他们如果人不够他们会跑着打 不会回头追你残血 如果回头 你懂得 正常情况下打团 满残暴 没错 满残暴 开团仍一个E出去 至于这个E仍给保护后排 还是他们脆皮走位失误的 自己把握 接下来 开大 找好位置 满残血之后 上去秒你认为你可以秒了的后排 一定要把瞬间输出打出来 不需要说都是Q 有时候E的一秒更有用
好了 具体就是这样 有点多·····码的好累·
LOL英雄联盟S7光辉女郎怎么玩?拉克丝天赋符文入门攻略
在韩服中,近来几个版本,EZ的出场率都是占据第一位置,在刺客横行的S7版本中,拥有高度灵活性的他依旧作为主流ADC登场;然而在胜率方面却不突出,这也与冰拳的被动削弱有关,被动的更新以及6.23版本装备的加强,将使得他另一种玩法盛行开来。 传统流派VS新攻速流 还记得6.17版本EZ被动的`加强么,攻速获得极大提升。在传统的EZ打法中,不管是路人局还是职业赛,主流出装为 的方式,poke流打法一度风靡整个赛季,经久不衰,但是自从冰拳被动被砍之后,AOE范围被动伤害由200%?100%,这也导致了此种玩法不再强势,只能说是中规中矩;而新版三项则完全可以替代掉冰拳,成为EZ更适合的装备,并且玩法上面也更加具备进攻性,在下图的韩服EZ出装胜率表中我们也可以分析出来,三项的出装胜率很明显高于冰拳,攻速流EZ再次崛起。 6.23加强装备6.23版本更新不少东西,主要介绍下装备的改动,破败以及鬼刀获得史诗级加强,破败被动百分比伤害从6%提高到了8%,这对于出破败的英雄来说是一个大大福音,其次鬼刀这个双修流装备也获得25%攻速加成,我们来看看旧版鬼刀的属性如何:
旧版鬼刀属性面板,6.23更新之后将在原来基础上附加25%攻速,而且是不要钱的,普通可以附加15点额外魔法伤害,被动叠满之后,攻击力可以达到53,攻速达到25%+48%=73%攻速,这对EZ来说哪怕全出AD装照样具有高额攻速。
攻速双修流EZ新玩法
我们都知道EZ的所有技能都有AP加成,Q和R是双修技能,而W和E是AP加成,只是走AD流派,实在是对技能的极大浪费,双修玩法才是主流;羊刀在叠满被动后堪比AD大剑的攻击力,其次还有不低的法强,进一步提升技能的伤害;其次破败的加强,被动普攻附加8%最大生命值的额外伤害,在高攻速下打出的输出是非常恐怖的。
出装思路魔宗还是非常适合EZ的,前期出女神和耀光的小件进行过渡。
随后我们可以直接憋鬼刀,鬼刀的合成方式很平滑,使得ez任何时候不缺输出。
最后依次出魔宗,破败,三项和破甲弓,高攻速下,再加上破败的被动,不管是打肉还是脆皮,都具有恐怖的输出。
天赋符文既然走双修流派,在常规ADC符文上面,我们可以将蓝色魔抗换成法强,提高技能伤害,在下路对抗中占据主动,EZ灵活性很强,缺少魔抗无伤大雅。
天赋方面点出翠神的赠礼,不断的进草用Q消耗,不仅可以提高Q命中率还有额外伤害加成。
新鲜血液选择点出,骚扰的时候作用很大,并且CD也很短。
最后战争热诚必点,叠加起来直接加攻击力,后期相当于多大剑加十字镐,AD必点的神级天赋。
细节技巧1.对线期间多用Q进行消耗,在压制对方同时可以保证自己发育。
2.EZ的W可以作用在自己身上,在对拼时候可以使用WE连招,最大化输出。
3.EZ的大招是全图技能,不仅用来对线,可以在其他路对拼时候进行全图支援,说不定就因为这个大招伤害,帮助队友反杀对方,也可以脏助攻。
结语
以上就是LOLS7最强最受欢迎的ADC推荐,EZ新套路来袭双的攻略,修攻速流EZ是一个全新有趣的玩法,除此之外笔者开发的双修攻速提莫可玩性也非常强,希望能给各位带来帮助。
LOLS12鳄鱼符文出装是什么 2022英雄联盟鳄鱼符文出装攻略
版本加强:
这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!
这个CD完全可以在团战使用2次大招!
此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠杀人书。为什么这么说呢?
一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是?怂?玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会?团战不可能超过15秒!
技能简介:被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能最大化有穿插普攻的小技巧。
即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的?
被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。
Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。
在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。
W的护盾比较考验自己对队友的走位判断?护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。
W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。
E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。
非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。
0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。
同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。
英雄技巧:1、 被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害?触发雷霆。
2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。
3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾最好不过。
4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确性。
5、 下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积极使用Q技能开团也是不错的选择。
装备推荐:杀人书看局势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑杀人书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,最好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。
天赋:雷霆首选,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。
符文: 召唤师技能:由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。
玩上路必备的基本功英雄,无论是想练战士还是想练上单,鳄鱼都是最优选择。符文建议主系:征服者 - 凯旋 - 传说:欢欣 ? 坚毅不倒,副系:骸骨镀层 ? 复苏,符文碎片:双适应之力+抗性,出门装建议多兰剑和药水出门。
一、符文出装
加点
主Q副E,有R加R
召唤师技能
常规对局闪现点燃
符文
主系:征服者 - 凯旋 - 传说:欢欣 ? 坚毅不倒
副系:骸骨镀层 ? 复苏
符文碎片:双适应之力+抗性
征服者的叠层机制能强化鳄鱼的持续输出能力,而且鳄鱼本身叠征服者的速度极快
红怒W的三下连击,能直接叠加6层征服者
搭配上技能和普攻,能让鳄鱼一套直接叠满征服者,这时对手一层也叠不了,让对拼时的优势非常大
剩余的符文需要注意的是传说:欢欣和双适应之力
鳄鱼本质上是一个打一套爆发的英雄
但也需要一点攻速来加快平A叠怒,和持续A人的输出能力
选欢欣和双适应之力,就能贪满攻击力和攻速的加成,
但如果敌方阵容拥有控制的英雄超过3名,就要放弃欢欣 选择传说:韧性,同时符文碎片换成攻速
出装
出门装
多兰剑 药水
第一次回家
铁刺鞭
钱不够就购买十字镐
钱多的话选择长剑和红水晶
三件套
渴血战斧+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手
敌方AP多的话 把血手换为自然之力或玛莫提乌斯之噬
后期装备
破败王者之刃
玛莫提乌斯之噬
黑色切割者
守护天使
自然之力
荆棘之甲
二、前期打法思路
多兰剑出门,一级正常吃兵,不要凶人,鳄鱼一级是弱势期
面对腕豪,诺手这种一级强势的英雄时,需要提前赶到线上草丛,想办法吃到一级的经验
最简单的百分百吃经验办法是学E,利用双E过人吃经验
3级开始,鳄鱼进入强势期,有红怒后,直接E过去,红怒W咬住,Q一下再撤退
鳄鱼不需要记固定的斩杀线
记住自己打一套时,对手掉大概几分之几血
等对手血量低于一套伤害+点燃伤害时,就可以直接斩杀了
这套思路适应于鳄鱼的整个对线期
三、技能解析
被动:怒之领域
强化技能在雷克顿在50怒气以上使用技能时
技能会获得强化 但不会获得怒气
叠怒机制每次平A获得5怒气,血量低于50%时怒气获取提升50%
衰减机制12秒内不造成和受到伤害,每秒开始损失4怒气
被动的怒气是鳄鱼的独特机制,细节与重点分散在各个小技能内,我们看下面
Q 暴君狂击
AOE伤害雷克顿对周围敌人造成物理伤害
提供回血每命中一名敌人时获得2.5怒气并回复生命值
英雄加成命中英雄时提供10点怒气,并增加回血量
红怒加成造成更高的伤害与回血
Q会瞬间出伤害,所以不能Q闪
虽然Q不会影响移动,但使用时会打断普攻,所以在用Q时 ,你要等一下平A出手再使用Q
Q造成伤害又能回血,是鳄鱼换血能力的基本盘,红怒Q强化回血和伤害,能拉开大量血量差
红怒Q是换血时的最优选择
W 冷酷捕猎
重置普攻鳄鱼重置普攻,下次普攻连续造成两次伤害,两次攻击都能附带攻击特效
点控效果并眩晕目标0.75秒
英雄加成对英雄使用额外获得10点怒气,算上两次A获得的10点,会获得20点怒气
红怒加成攻击变为三次,总伤害提高50%,眩晕时间提高至1.5秒,额外新增摧毁护盾效果
技能衔接WR连招可以让W和R施放时间并行,取消W后摇
但红怒WR会吞掉R直接生成的怒气
红怒W吞怒属于多年的老BUG,原理是红怒W结束后,要回收3次攻击产生的15点怒气
从实际效果来看,其实是回收W攻击期间获得的所有怒气,所以导致WR会吞掉大招怒气
快10年的BUG了咱们就别指望拳头修复了
因为有长达1.5秒的控制,让鳄鱼能控制时间丢完所有技能,单挑,配合打野都好用
所以红怒W是鳄鱼对拼时的最优选择
E 横冲/直撞
位移鳄鱼向一个方向冲刺,对命中敌人造成伤害,并获得2点怒气,如果是英雄获得10点
二段效果命中至少一名敌人,可在4秒内再次使用E
红怒加成只有二段E会消耗怒气,百分比减少命中敌人的护甲
鳄鱼的E能位移450码,开W后鳄鱼手长175码,
所以鳄鱼线上能EW到625码距离内的敌人
红怒E技能提供的百分比穿甲,在中后期作用比较明显,前期能减的护甲比较有限
所以红怒E是中后期打高护甲目标的最优选
R 终极统治
BUFF鳄鱼获得最大生命值和20点怒气,增大体型,并获得25码攻击距离,每秒获得5怒气
持续伤害对周围敌人每秒造成魔法伤害
隐藏效果Q技能范围会从400码提升至480码,可以帮你Q到更多兵来回血
提供的射程不会和W的射程叠加,W距离仍然是175码
因为鳄鱼大招会持续获得怒气,所以R开的越早,怒气获得的就越多
支援快到的路上,先开R攒好怒是常见操作
大招有一个读条时间,鳄鱼需=要施放时间的技能就W和R两个,为了爆发速度,WR是必须的
虽然红怒WR会吞怒,但也必须使用
四、总结
鳄鱼是一个偏向打一套的英雄,前期技能不全时,是鳄鱼相对弱势的时期
等到3级后,鳄鱼就可以开始根据自己的怒气,和对手的类型绝定自己的消耗思路了
凭借无伤消耗和Q的续航,鳄鱼很快就能掌握前期的主动权
这时要寻找机会单杀对手,记住自己一套能打对面几分之几血
举个例子,你上一套打了对面一半血,那斩杀线就是对手一半血+点燃的伤害
线上优势后,8分钟准时呼叫打野来拿下先锋,扩大优势
团战中鳄鱼打法非常简单,队友打谁,我们就红怒W咬谁,击杀对手前排后,根据自己的装备情况选择冲对面还是跟队友慢慢打
鳄鱼的难点是在线上稳定打出优势,并把优势扩散给队友,克服这个问题就能玩好鳄鱼
今天关于“太平洋lol英雄攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。