水浒策略 苍狼骑兵如何过 水浒策略 苍狼怎么玩
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“水浒攻略 苍狼骑兵怎么过”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.三国大时代四怎么设置激光兵?
2.qq水浒任侠令怎么得
3.日本为何拍《苍狼》这部**?
4.求骑兵发展史,(重点是自三十年战争开始,及其以后的欧洲骑兵发展史)
5.烟雨江湖天一教怎么过新副本天一教boss打法攻略
三国大时代四怎么设置激光兵?
《三国大时代3》获得激光兵方法:1、伯乐通常会出现在每个势力君主所在的城市,找伊马斯比武,不管失败或者胜利,只要比武完成,他身上就会出现激光兵,就能获得激光兵。
2、去小岛找岛上招募的人,不要跟他对话,一直向他送礼就好,在招募成功前一直不要点对话,后面就会出现伊马斯的激光兵。
扩展资料:
激光兵虽然终于获得,但是它总有用完的那一天,那用完了,又没了,其实玩家不用担心。
因为伊马斯还会再次出现,等他再次出现了,玩家可以直接收服。
得到了激光兵后,可以用激光兵,拿到一把激光剑的。
和伊马斯有关的,必须拿激光。
宝箱除特定物品外是随机的。将领可以晚招,他们会随主将一起升级。
三国大时代4特殊兵种招募攻略:
加入汉朝,可在篷莱招复国武士,汉献帝在许昌皇宫;
加入董卓,可在朔方招羌弓骑兵,董卓在云中一个房里;
加入司马懿,可在云中招苍狼兵,司马懿在宛城一个房里;
加入张角,可招黄巾兵,在张掖;
加入马克斯,可招罗马兵,马克斯在陇西;
加入孟获,可招象骑兵,在兴古;
加入义军,可招武士,王越在建安;
加入黑旗军,可招黑旗兵,黑阎王在长白山;
自立为王,就是独力团,可在南越招独立努兵,占领城池技术100招(龙骑兵,龙枪兵,龙努兵)一座城一种。
qq水浒任侠令怎么得
秦时明月 手游首饰的获得方法和合理购买攻略,我之前也给大家总结过关于秦时明月手游的相关攻略,喜欢的小伙伴不妨来看看这次秦时明月手游首饰的相关介绍,有看上的可以带走哦!
碧玉环
品质:蓝色 属性:血+416(第十七章声望奖励,缘:姬如千泷、高月)
虎符
品质:蓝色 属性:血+416(首充赠送,缘:蒙武、蒙括、项燕、姬无夜、晏懿)
苍狼令
品质:蓝色 属性:血+410(第二十章声望奖励,缘:苍狼王)
宁神珠
品质:蓝色 属性:血+410(缘:伏念、晓梦大师、琴师高渐离、乐师雪女)
玲珑
品质:蓝色 属性:血+410(缘:赤练、公孙玲珑)
燎原令
品质:蓝色 属性:血+388(天命获得,缘:近卫黄金火骑兵、精锐黄金火骑兵、黄金火骑兵)
神机符
品质:蓝色 属性:血+388 (第二十一章声望奖励,缘:楚南公)
神行符
品质:紫色 属性:血+672(Vip8礼包,缘:魍魉、盗拓、石兰、绝影、黑麒麟)
冰魄戒
品质:紫色 属性:血+672(25级赠送,缘:少司命、雪女、端木蓉)
凤鸣
品质:紫色 属性:血+648(缘:月神、湘夫人、白凤凰、西蜀石兰)
龙啸
品质:紫色 属性:血+648(缘:残虹盖聂、湘君、龙且)
霸天令
品质:紫色 属性:血+628(缘:墨眉天明、霸王少羽、韩信、真刚)
驱虎令
品质:紫色 属性:血+628(Vip9礼包,缘:鬼谷子、赵高、李斯)
精卫石
品质:橙色 属性:血+1008(缘:少年卫庄、胜七、六指黑侠、公输仇)
传国玉玺
品质:橙色 属性:血+1010(缘:戎装嬴政、扶苏)
白玉君子佩
品质:橙色 属性:血+1012(缘:颜路)
罡星戒
品质:橙色 属性:血+1014(Vip11礼包,缘:星魂、大司命)
共工戒
品质:橙色 属性:血+1018(Vip13礼包,缘:东皇太一)
在首饰这里比前面武器与防具多放入了蓝色品质的,因为紫首饰价格较高(橙色更高),大部分玩家的首饰都是蓝色为主。首充送虎符,17关送碧玉环,21关送神机令,天命送燎原,25级送冰魄。对于非R、小R这里就有5个首饰了,另外的2个可以买碧玉环、虎符,而且都比较好遇到。对于中R玩家,有资本买3998的紫色首饰,则更推荐关注自身核心阵容的缘来搭配,毕竟有缘蓝色比无缘紫色差距不算太大,可以考虑一下性价比。另外说一句,燎原令千万千万不要买,神机令除非配给楚南公,不然也不买。
日本为何拍《苍狼》这部**?
1、做梁山好汉,驱逐魑魅魍魉!活动时间:2014年8月7日更新后——8月21日24点
所有15级或以上玩家每天可免费攻打魑魅魍魉6次,免费次数不可累计,当日未使用次日清零。
免费次数用完可15银票攻打1次或750银票攻打50次。
攻打魑魅魍魉可获得晶魄,使用晶魄可合成武将、礼包等奖励。
2、宝箱抽抽抽,惊喜奖不停!
活动时间:2014年8月7日更新后——8月14日24点
活动期间,可在活动界面三种宝箱中任意选择一种进行抽取奖励。
三种宝箱每日赠送免费次数:
蓝色宝箱每日免费5次
紫色宝箱每日免费2次
金色顶级宝箱每日免费1次
其中紫色宝箱有概率开出金装令,可在宝物合成中合成苍狼或菁木金套装!十连抽除获得相应奖励外可额外必获得金装令*1。
金色顶级宝箱有概率开出紫符碎片,可在宝物合成中合成紫薇护符礼包!十连抽除获得相应奖励外可额外必获得紫符碎片*1。
3、 ?8月7号更新以来,目前只有这两样活动物品,其他的暂时过期了,希望帮到您。
求骑兵发展史,(重点是自三十年战争开始,及其以后的欧洲骑兵发展史)
刚刚看完这部**。。。。。。
就发个自已的影评吧,毕竟是我期待了很长时间的片子
期望越大,失望也越大...
本来以为是史实片,看完后发觉也只能算是故事片吧,尽管大的方面改的不是很大.....
跟以前中国内蒙古拍的《成吉思汗》在史实上根本不是一个档次,觉的日本的《苍狼》更象是一部偶像剧,适合现代人观看
说几个观后感:主要是跟内蒙的《成吉思汗》相比较
1、最最失望的还是这个,铁木真统一蒙古后,攻打西夏金国,花啦子模的,提都没提,跟之前的内蒙版的同一个德行,拍到统一蒙古就收兵。看来也是为了确保与周边各国的和谐啊........
2、女人的戏明显多了很多,增加了很多做为蒙古女人的无奈,不过其中的忽兰有点恶搞,居然成了“姬武将”而且还身手不错,从片中搞定暗杀铁木真的刺客就可以看出...真是晕死.........而相对的内蒙版的女人戏就少的可怜了,除了铁木真的老妈老婆外,几乎很少.....
3、因为女人戏的增多,男人戏都少了很多,开国四杰只出现了博尔术,另外三人成了跑龙套,四狗就更不用说,连露个脸的机会也没有...真是汗死........
4、人物服饰方面,总觉的人和衣服是不是太干净了亮丽的衣服,白净的皮肤,总让人感到这帮不是蒙古人,还是喜欢那些穿着脏兮兮的衣服,几天没洗脸的蒙古勇士,内蒙版这方面休现的就很好........
5、日本的身材体形太小,而蒙古人骨架大,两者区别很大的,演员不像蒙古人这是最大问题.........而且铁木真的儿子术赤也太帅了吧...每次看到日本版的术赤,我总会想起那个五大四粗的汉子.....总觉的这个术赤也太苗条了吧,怎么打仗历史中的术赤可是个猛将啊.......还有术赤可比他老爹活得时间长多了.建立了金帐汗国的就是他了,不过为了剧情,让他早死可以理解,帅哥命都不长的说-O-
6、为札木合不平,虽说是铁木真的敌人,怎么说札木合也是条汉子,**中对札木合BS的比较多的,比如一开始争孛儿贴,和抢回孛儿贴跟蔑儿乞惕部开战时札木合的态度,严重是小鸡肚肠的小人...加上札木合和铁木真不和,好象都是札木合不对的一样,最过份的是连王罕居然被札木合给杀了就札木合来说,内蒙版的就中立多了......
7、战争场面还可以马马虎虎了,最后同札木合一战,可是花了血本的,其中的最出彩的要算蒙古的骑射了,看得我眼花缭乱。估计也是这个片子的最大亮点了,在片子的结尾,万里长城的出现让我心动一番,只可惜**就完了...
8、**的结尾,忽兰问铁木真为什么还要继续打下去,铁木真居然说是为了什么不流血,为了通商等等一大堆道理,就差没说为了自由为了和平了,我想就凭这个铁木真的政治觉悟,还没这么高尚吧.........“夺人财物,令其妻女侍奉帐下,吾生平之所愿也。”成吉思汗的名言可不是随便说说的.........
个人认为,这是一部很一般的片子,就历史战争片来说,中国内蒙古拍的《成吉思汗》要远远强于日本版的《苍狼》,但在人物感情方面,《苍狼》则更好一些,内蒙古版的《成吉思汗》更象是记录片,而日本版的《苍狼》更接近商业片,偶像片特别是那个"武术高手""姬武将"忽兰如果不是看在美女的份上,老早就严重BS她了
恶心之处
1、 蒙古建国并没有800年,非得把成吉思汗统一算进去还是有的。要不就只有短短的几十年。明初不久蒙古就分裂成许多部落了。二战结束苏联为了遏制中国,背着中国把外蒙省独立出去,大家都知道吧。
2、 1940年8月1日,在有关日本政府对外讲话中,松岗洋右说:
“……作为我国现行的外交方针,其目的在于本着这一皇道大精神首先确立以日满支为其一环的大东亚共荣圈。”
主要内容是“皇国的国策……以确立世界和平为其根本,首先建成以皇国为中心,以日、满、支紧密结合为基础的大东亚新秩序”。
当然,今天还有些人为“大东亚共荣圈”未能实现而扼腕叹息,同样有人甘当卖国贼,也同样不能否认有被日本文化严重毒化了的青年赞同军国主义……
但是作为一个正常的中国人,是有自己的民族良知的。
再看看“成吉思汗”的呓语,是不是大东亚共荣圈的翻版呢?
3、 即使,退一万步说,他的言论是正确的,就像当年《英雄》热映的时候人们说秦始皇是好皇帝,但是,秦始皇确实做到了《英雄》的事情,统一度量衡、消除国界(其实是诸侯国。不是主权国)、为中国后来的版图奠定了基础。人民的生活虽然很苦,但是还是被视为秦国人。
但是成吉思汗并没有做到:来往自由、贸易繁荣、文化和习俗得到尊重、生活变得富足
a、元朝建立之后,蒙古过还是分裂成为几个汗国,那些贵族除了享受,根本没有国家观念。这跟民族进化有关。比如,古希腊比现代的非洲丛林里的原始居民先进,当然这是一个极端的例子。
b、蒙古对待战败的国家,基本上维持了草原作战风格,屠城或者杀光男性、掠夺一切能带走的财产,毁灭带不走的财产。这种做法严重破坏了生产里的发展。
c、第三点,光看元朝的四个等级制度就可以了
d、根据史料记载,南宋灭亡之后,长江以南还是全国最富庶的地方,经过元朝几十年的糟蹋,到明朝建立时已经大不如前了。
4、 最重要的是,这里面有日本军国主义分子的严重影响,让我看了非常不舒服。
**《苍狼》是日本为纪念蒙古统一800周年拍摄的史诗性的巨片。**以成吉思汗统一蒙古的过程为线索进行叙事。关于成吉思汗的**、电视剧,笔者已经看了很多,国内曾经有部电视剧名字就是《成吉思汗》,日本人拍摄这个题材会有什么新意?带着这份好奇,我看了畈汀龙史版的成吉思汗。
首先,给我的第一印象就是畈汀龙史不像成吉思汗,一个瘦瘦的叛逆青年和一个开疆拓土的伟大君主之间,无论在气质还是形象上都有很大的差距。随着剧情的推进,这种不和谐的感觉越发明显。无论是演员的台词还是表演,我们都无法看到蒙古族的文化传统和民族习惯,看到的只是二战时期日本军国主义的幽灵在蒙古草原上的复活。
铁木真称汗的那一幕最能体现日本人借尸还魂的意图。畈汀龙史登上宝座,向群众呐喊:“看看聚集在这里的苍狼,只要大地绵延不断,全世界就任我们驰骋。看看远方吧,让我们的意志乘风翱翔!”
近年来日本的右翼力量不断膨胀,在文化领域中他们的声音不断体现,畈汀在去年拍摄的《大和号》就是这样的东西。为什么选他来演绎成吉思汗这个人物,根本不是他与蒙古文化的契合,而是导演看中了他在《大和号》中的歇斯底里的表演,希望通过这种文化意向来教导正在“垮掉的一代”,唤醒日益被和平主义思潮影响的下一代的侵略意识。
由于在现实中,日本人无法实现开疆拓土的愿望。他们就把激情放在**中来表现和发泄,沉醉在征服世界的文化幻梦中。这,在本质上是一种精神自慰!
哦,这帮卑劣的家伙!
日本名导演角川春树出狱以后,投资拍摄的第一部**《男人的大和》就大获成功,造成连续三个月的观影热潮。因此,也让他担任制片与监制的第二部大片《苍狼:直到海角天涯》备受瞩目。
《苍狼:直到海角天涯》是为纪念“构筑史上最大规模帝国的男人”——成吉思汗统一蒙古800周年而拍摄的史诗式娱乐大片,是日本与蒙古首度合作的大片。影片由反町隆史出演成吉思汗、主要演员包括菊川怜、松山健一等日本知名演员,经蒙古总统和总理同意,蒙古方面提供了两万七千名群众演员加上五千骑兵以及大批牲畜参加为期四个月的拍摄工作,整个制作费高达三十亿日圆、宣传费达十亿日圆,由日本全额出资,堪称日本**史上最大规模的影片。
影片今年3月在日本上映,第一周毫无悬念的拿下票房冠军,而五个月以后,我这个中国人也通过网络看到了这部影片,与蒙古人的一致叫好、日本人两极分化的口碑相比,我的态度鲜明的多,那就是这部影片不折不扣是部浪费钱财的超烂大巨制。
也难怪日本观众毫不客气的在影片网站上留言“这部**绝对是明年**金酸莓奖的的不二之选,尤其是反町隆史,真是演得太粗拙了!”,老实说反町隆史演的这个成吉思汗连香港《射雕英雄传》中秦沛版的铁木真都不如,后者虽然人矮又老,却仍然演出一代天骄的逼人气势。而反町隆史这个版本的成吉思汗呢?我只好说实在没有一点王者之风。不过,话说回来,反町隆史这个版本的成吉思汗演成这样,最大的毛病在于编剧与导演。这部影片根据森村诚一的文学作品改编,部分情节取自井上靖的《苍狼》,但核心内容取自成书于13世纪的蒙古史书《蒙古秘史》,两部文学著作与一部史书我都没看过,但从影片内容来看,却是通过成吉思汗如何杀兄,然后求妻,失妻再夺妻为主线讲述的故事,你可以想像一个讲述成吉思汗的**却完全没有他怎么处心积虑扩大自己势力,如何运筹帷幄,决胜千里之外,如何气势如虹,才能吞并各个部落,如何人格伟大,才能让全蒙古都拥戴他,没有了这些,所有的故事推动似乎都是因家族生乱才情势迫动的,如此被动、儿女情长的成吉思汗,哪里还是一代天骄的风范?没有了对成吉思汗政治才能、军事才能的描述,使得影片相当肤浅,而战争场面没有细节的刻画,也没有精彩的动作设计,只是毫无想象力的草原战争场面的简单展现,真是可惜了蒙古方面投入的巨大的人力畜力。没有激情的成吉思汗**造成影片居然没有高潮,成吉思汗封汗的场面仅仅是造型做得漂亮,场景做得绚丽,对观众而言因为缺乏铺垫变得毫无意义,一点没有感受到蒙古全族人群情振奋的感觉。或者,导演是认为他与儿子的死别才是影片高潮?可惜这还是陷于家庭苦情中。几乎整部**都是讲述成吉思汗如何处理家庭关系的,难道日本人认为这才是真正的成吉思汗吗?太可笑了!
影片的故事讲述到成吉思汗统一蒙古称汗为止,值得注意的是影片的结尾,日本人扮演的成吉思汗举弓对准中国防护塞外外族入侵的长城射出一箭,意为此后成吉思汗就开始了进攻中国,进而成功统一中国的那段史实。以角川春树一贯的军国主义立场,这个结尾的潜台词不可谓不阴险,摆明了是在说既然蒙古人可以入侵中国建立统一帝国,那么日本人侵略中国为什么就不可以?
角川春树的狼子野心通过《苍狼:直到海角天涯》中昭然若揭,幸好,这是部超级大烂片!
烟雨江湖天一教怎么过新副本天一教boss打法攻略
欧洲中古骑兵与步兵战术
作者:再起
欧洲中古世纪的战争形态必须看时代与地域而定,但一般来说,在百年战争之前,战争的规模都极小,绝大部分都是领主之间的「小冲突(skirmish)」,既使是在十字军东征时,欧洲骑士也还是不喜欢列阵出击,所以十字军东征除了第一次东征正好占了回教帝国内乱的便宜,所以成功以外,其它次东征皆以惨败而回。不过欧洲重甲骑士的个人战斗力极高,所以应付农民暴动是绰绰有余的,直到具有懂得集体行动的职业佣兵兴起,这才开始末落,而火枪则是最后一推。在法国,一名骑士的合格考试之一就是身上没有任何护甲,然后空手与野猪搏斗,能够把野猪干掉的话,才能通过。
重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场大量死亡(百年战争例外,但大部份的重甲骑士并非死于英国长弓的威力,而是被匕首割断喉咙)。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗(法国骑士的资格鉴定考试就包括全身穿上重甲,佩戴武器,爬过城墙),可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。阿尚弧会战时的情况就是如此,结果成为法军惨败的原因之一。
不过如果认为高温会把重甲骑士们给热昏,那就错了,他们从小就得如此习惯这样的环境,而且盔甲下还有密不透风的重袍,使得衣服内因为汗水的蒸发而产生内循环,所以反而凉快(当然不是冷气机那种凉快),这个是十字军向阿拉伯人学来的办法。
骑士们的另外一项弱点就是战马,如果没有战马,纯靠步行作战,那么光是穿著重甲走路,就会把他们给累死。而战马也必须选择足够壮健的,不然无法承受重甲与骑士的体重(所以骑士们必须尽可能保持短小精悍的模样,就连赫赫有名的亨利五世,也仅身高170mm),因此骑士们往往会非常疼爱他们的战马,一匹好马的价格,通常可以雇请数十到一百个长弓手。所以在百年战争时,步兵就只要插下削尖的木桩,骑士们就往往会为了避免战马受伤而转身。此外,马无论是那种马,人是绝对无法说服它为了国家民族主义而去牺牲犯难万死不辞的,所以步兵们只要排成空心方阵,再把枪尖一致对外,就能够阻止战马从任何一个角度向他们冲撞过来。
但身著重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震憾,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃。而且骑士们作战往往是两两三三的跑到步兵阵列的前面,投掷标枪后就迅速离去,英国就是在Hasting会战中,因为杂种威廉的骑兵所使用的这种战术而导致步兵的斗志丧失,最后自动崩溃的结果。不过欧洲骑士除了早期的诺曼骑士以外,并没有随身系带弓箭或是标枪的习惯,甚至对这种战术毫无兴趣进行发展。唯一的例外大概是在百年战争时,亨利五世企图让长弓手骑马作战,可是结果不是很理想,因为长弓难以在马背上与疾驰中使用外,当时的长弓手只是佣兵,装备一切自备,所以马通常是给比较有钱的长弓手来代步用的,这些人比骑士们还要珍惜他们的座骑。
后期骑士的重甲已经到了连铁臂十字弓也无法贯穿的程度(姑且不算火枪),虽然这类重甲还是不少脆弱的缝隙可以被弓箭射穿,但那些地方不是人体的要害之处。因此步兵要以个人的力量来对付重甲骑士,唯一有效的武器除了匕首之外,就是『alberd」,中文翻译成「戟」是一种错误的翻译,因为戟是「勾」与「矛」的结合体,而halberd是「斧头」、「钩子」、「长矛」、和「开罐器」的结合体。使用人可以集合起来,将它做长矛使用,也可以用来和步兵或是骑兵进行单打独斗。通常步兵是用halberd把骑兵给钩下马来,然后用上面的斧头或是长得像是开罐器的部份把那位倒霉的骑士给解决掉,瑞士独立时,奥地利的盟友勃艮第公爵莽夫查理就因为如此而阵亡在halberd之下,从此瑞士佣兵的骁勇善战和善于使用halberd的声誉闻名全欧。
如果说骑士是很“个人化”的战士,那么中古时代的步兵就是十分讲究集体的了吗?那是中古世纪接近结束时是如此,之前也是很个人化的。所以战场上往往是一连串的单挑,而非兵种之间的配合,直到百年战争时,才由英国“复古”出这样的战术。也就是因为如此,中古时代的佣兵并不讲究纪律,而且他们的营养大多很差,更不用说没什么纪律与组织可言,因此他们单以个人战斗力而言,绝非骑士的对手。可是当他们懂得如何集体行动,兵种协调作战时,骑士们就发现到他们已经无法再轻视这些昔日的吴下阿蒙了。但使用的这种战术而导致步兵的斗志丧失,最后自动崩溃的结果。
既使如此,步兵的反制骑兵作战往往是被动的,必须先要料定骑兵的攻击方向,而且难以在行进中保护自己,更不用说排列防御阵形时就是防御最脆弱的时刻,而骑兵因为具有机动力,所以作战的时间与路线具有比步兵更大的弹性空间。
此外,中古时代的欧洲步兵作战方式,可以参考Braveheart这一片。但到了佣兵兴起时,因为成本效益与作战对象的双重主要问题,欧洲的步兵大多舍弃使用盾牌,而大量采用长矛,有钱一点的就用halberd,因为他们的主要对手是「重甲骑士」,况且长矛在近接战时,也不见得会输给拿著盾牌的刀斧手。
另外一项专门的武器就是双手剑,真正的双手剑其实不重,至少没有阿诺在**里面用的那么夸张。它的剑身的刃只有前端较利,其他地方就算用手握著也不会割伤皮肤。所以可以挥著它砍人,也可以用来刺戳,甚至倒转过来,用剑环钩住对方的武器,或是用把手的顶端来顶击对方的脸部或是身躯。
骑士用的剑则是另外一种,较短,但十分尖锐,可以用来在疾驰时,在马背上挥砍别人,或是刺戳对方盔甲的缝隙。骑士用长矛,也就是看起来像是支大型铅笔的东东,那是用来吓人多于用来杀人用的,就算是骑士决斗时使用,也很少让人致命,唯一让我想起来的例子就是某位法国国王在与卫士练习时,不小心的让保护脸部的面罩上的眼洞撞上矛尖而致命。
骑兵最早在公元前约1000年时出现,从此骑乘马匹的军队就在战斗中担任了几个重要的角色。他们充当了侦察兵、战斗员、混战中的冲锋部队、殿后部队,并追击撒退中的敌军。骑兵可以根据装备和训练分为几个不同的类型,视情况担任不同的角色。穿着少量或没有配备装甲的轻骑兵,最适合作侦察兵、战斗员和负责殿后。穿着装甲的重骑兵,最适合作为冲锋部队来打击敌军。不过,所有类型的骑兵都适合作追击之用。
中古时代的骑士都是重骑兵,依据骑士制度的守则,他们的角色应为冲击敌军、打击敌方的骑兵和步兵。武装士兵这个名词原从十三世纪起用以形容骑马和徒步作战的装甲战士,后来则专指骑士及其扈从、仕绅与专业的士兵。
骑士在战斗中占所有速度、恫吓、攻击力和高度等优势。随着中古时代的发展,骑士装备的加强更提高了这些优势。
武器
矛和后来的大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。
历史学家们一直为马镫在骑士兴起过程中的重要性争论不休。马镫最先出现于亚洲,并在公元第八世纪时传至欧洲。有些人相信它对于骑士的兴起十分具关键性,因为它可以让骑手支撑他自己和长矛,从而透过矛头把马匹在冲锋时的全部力量传送出来。尽管这种力量加乘后所带来的优势毋庸争议,却有人认为,在马镫出现于欧洲之前,罗马时期所发展出来的高身马鞍,已经可以让骑手传送这种冲刺的力量。一幅描绘威廉在1066年征服英国的巴多斯挂毯显示,颇受尊崇的诺曼骑士在使用长矛时,主要是伸出手持的矛来作刺杀或掷出他们的矛作投射,而非端着长矛作进攻;此时,欧洲人知道马镫这种东西应至少有两个世纪了。在接下来的中古时代里,由骑士端稳长矛所作的冲刺,只是作战场面的一个缩影,这样的打法通常不是一个正确的战术。
骑士在作出首次攻击后,常常会失去手中的长枪或长矛,或是陷入混战之中。无论是那一种结果,骑士都会换上另外一种武器,多半会是他们的剑。骑兵的配剑逐渐发展成阔大而沉重的马刀,站在马镫上的骑士能够带出极大的力气将马刀挥落在敌人的头或身上。剑是骑士最为珍视的的武器,因为它们能够携带在身上,格外彰显自己的身份和个性。它们是骑士之间作肉搏战时最常用的武器。好的剑造价昂贵,能够拥有一把好剑是贵族阶层的另一种象徵。
其余几种用来博斗的武器,包括了铁锤和锤矛(由棍棒发展而来)、斧头及连枷。从事战斗的教士和充任战士的僧侣普遍拥有铁锤和锤矛,因为他们试图要遵从圣经有关流下血液的告诫,而这些锋利的武器很容易就能杀得敌人满身是血。
无论如何,骑士都不会使用任何一种投射武器。当时认为,骑士若以箭、弩箭或弹丸等在一段距离之外杀伤敌人,是一件可耻的事。只要情况允许,骑士会尽量与位阶相同的人交战,作面对面的斯杀,有时根本不出手。
盔甲
锁子甲是后来的罗马人和一些入侵的日耳曼部落(包括哥德人)所穿戴的战甲。在十三世纪人们开始使用更具防护力的铠甲以前,锁子甲一直受到中古时代欧洲贵族的欢迎,不过,当人们发现锁子甲会被箭或剑尖刺透,它的重要性即不若以往。通常在穿着锁子甲时,外面会另外罩上一种在中古时代被称作外衣的紧身短上衣,尤其是十字军东征期间更是如此,因为锁子甲会反射阳光。
头盔也是从简单的圆锥形设计,逐渐发展成大型的金属桶状,再设计成块状的造形以避开前方来箭。后来并发展出能够与身上装甲闩在一起的头盔。
一种整套重量可达六十磅的盔甲出现在十四世纪。铠甲的设计精良,让骑士可以保持令人惊讶的灵活度,穿着盔甲的骑士即使倒在地上也不会一蹶不振,因为他可以轻易地起身再战。根据文献的记载和描绘,穿着盔甲的人甚至可以作出倒立和其他轻巧的体操动作。后人在制作整套盔甲时并增加了对防御弓箭的注意,针对最易受攻击处予以强化。中古后期出现一种以雕刻铠甲精心制成的全套盔甲,这种盔甲在礼仪和炫耀上的功能多过实际上的用途。
对于骑士来说,盔甲是一项非常昂贵的负担,除了自己本身需要装备,其侍从也须全副武装。一个地位重要的领主必须为众多的骑士提供盔甲。在中古时代,制造盔甲是一项重要的商业,而使用盔甲的庞大市场也一直在增长。赢得胜仗的普通士兵,可以藉着剥光死去的骑士尸体取得大量的盔甲并出售谋利。
马匹
骑士往往为座骑的速度和体能感到特别自豪。这些马匹需要大量的训练,以裨在冲撞和混战中易受操纵。训练良好的马匹能对最小的指令作出反应,让骑士可以一手持盾一手执长矛。历史学家们经常争辩的是,骑士的跨下到底是需要笨重的马匹来背驮全副装备的骑士的重量,或是小型的马匹以利速度和灵活度的需求。
马术是精锐骑士与平民区分身份的另一种特徵。狩猎可以使马术更为熟练,也是最受贵族欢迎的休闲活动,传统的猎狐活动更是持续到今天。
在蒙古人征服别国的战争中,骑兵的作用达到了顶点,与此相反,西欧战场上的步兵开始重新得势。大约从13世纪中叶起,中世纪的重骑兵便走上了下坡路。当时有三种经过改进的步兵兵器促使骑兵失去了优势。这三种兵器是:经过改进后效果更好、威力更大的十字弓,在英国发展进步的长弓和在瑞士人手中变得令人可怕的长矛。
此外,当时还出现了两种影响颇大的技术变化。一是由十字军将欧洲马与阿拉伯马杂交所得的马种逐渐退化了,二是锁子甲被金属片铠甲所取代。杂交良种马和锁子甲曾使重骑兵具备了高度的战术机动性,从而使之成为13世纪欧洲战场上一支所向披靡的军队。而上述两种技术变化则使重骑兵丧失了原有的战术机动性。14世纪的重骑兵,由于全身披挂着金属片铠甲,其战马也披有同样沉重的护甲,加上手执剑、盾和又长又重的长枪,因此成了一群行动迟钝笨重的废物,他们只能一股劲儿地朝前冲去,但速度又快不了,更做不到快速停顿和立即起步。这样的骑兵在遭袭击时往往很容易乱作一团。即使是披着金属护甲的马匹也不可能一点不受弓箭的伤害。一旦马匹受伤,根本无法驾驭。要是碰上比较灵活敏捷的骑兵或步兵对手,披着全副铠甲的重骑兵更是束手无策。
13世纪,长弓在英国得到了发展,它加速了当时作为优势兵种的骑兵的衰落。从爱德华一世(1272---1307)到亨利八世(1509-1547 ),这一时期内的英国君主无不果断地大力发展弓箭部队,提高弓的杀伤威力,从而使长弓这一兵器得到了很大的发展。它的威力和使用灵便的优点最终导致了十字弓的淘汰。
长弓用榆木、榛木等制成,后来主要用紫杉木制造。最好的紫杉并不产于英国,而从意大利和西班牙进口。长弓的长度为六英尺,箭长三英尺。弓身手握地方为一点五英寸宽,往两端方向逐渐变细。弓的两端用角料镶包。弓架的前部为圆形,后面是平的。长弓不仅射程是十字弓的两倍(最远达400码,有效射程接近250码),而且射箭速率要高得多(每分钟可发10至12箭)。在技术熟练的英国士兵手中,长弓的命中率大大高于十字弓。它显得更轻便、更容易掌握,适用于散兵射击或齐射。就当时来说,它是战场上最有效和用途最广的单兵武器。
长弓有一项不足之处,那就是使用长弓必须有很强的体力,各方面的协调配合和高超的技术,为此非经常年累月的训练和实践不可。为了使青年能够致力于这种艰苦的训练,因此就连踢足球在14世纪的英国都成了不合法。
在1346年8月26日的克雷西战役中,步兵作为步、骑联合兵种战斗编队中的主要成份,无疑在战斗中重新占据了优势的地位。这次战斗中,弓箭兵是英国步兵中的关键力量,击败并重创了当时最难对付的法国骑兵。
那年7月,英王爱德华三世率部队从朴次茅斯出发,渡海抵法国北部,支援佛兰德和布列塔尼处于危急中的盟军。在大约一个月的时间里,他穿过法国西北部地区,来到欧洲低地国家(荷兰、比利时、卢森堡等国)背后,法王菲利普六世率领一支强大得多的军队紧紧追赶着。英军渡过塞纳河后,爱德华认为,这时假如需要进一步撤退到佛兰德的话,就不会遇到重大障碍,因此决定在此跟法军开战。他在克雷西-茵彭特尤村庄附近找到一块合适的战场,那里正好有一平缓的斜坡,控制着法军将要经过的路线。
英军精心地摆好了作战的阵势。其右翼部队靠近克雷赛城,有一条河流作屏障;其左翼部队仅次于瓦迪库尔特村的前方,有树林和步兵挖掘的战壕作掩护。英军分为三支分队,各队兵力大致相等。其中有两个分队并排在一起,右分队由韦尔斯王子(黑王子)率领,左分队由诺萨姆顿伯爵指挥,第三分队位于它们的后面,由爱德华国王亲率。英军总兵力约为2万。国王立于一座风车内,从那里他可以观察到整个战斗的进展情况,并向下属指挥官适时发出作战命令。
每个分队的中央是一个由大约一千名不骑马的重骑兵组成的方阵,纵深为六排,每排长二百五十码。英国骑兵多数不骑马作战的原因主要有两个。第一是出于军事作战上的需要,那就是要为弓箭兵以及从事反击的小股骑兵预备队提供一个作战机动的坚强后盾。第二是出于心理上的需要,那就是要使弓箭兵坚信他们不会被自己的骑兵丢弃不管,一定能够顶住法国骑兵的冲锋。
弓箭兵部署在每个分队侧翼的外层,按梯队形式向前排列,这样就可以得到一个互不影响集中的火力区域。位于前面的两个分队的侧翼弓箭兵恰好在英军中央的正面,会合成一个倒V字队形对准了敌人。在每个分队中央的后面是一小部分骑在马上的重骑兵预备队。如果法军突破了正面防线,预备队便可发起反击。英格兰和威尔士步兵在阵地前面起伏不平的地域挖掘了许许多多的陷坑,以阻止法军骑兵的进攻。
据估计,法军兵力接近6万,其中约有12000名重骑兵(由骑士和普通重骑兵组成),约六千名雇佣的热那亚十字弓步兵,17000名轻骑兵和25000名公社征募兵。
下午大约六点钟的时候,这支部队排成冗长的一路行进纵队,在没有任何侦察警戒的情况下,毫无准备地踏入英军作战阵地。法王菲利普竭力想让部队停止前进,并将部队集结整顿好。他把十字弓步兵拉到队伍的前面,但是那些妄自尊大、目空一切的鲁莽骑士却无法加以控制。就这样,法军先头部队跟在热那亚步兵的后面一窝蜂地向前冲了过去。
很有纪律的热那亚雇佣十字弓步兵排成整齐的队伍,穿过谷地开始爬坡。他们在离英军阵地大约150码的地方停下来,向英军射箭,但是多数箭都没有射中目标。接着他们继续向前移动,但遭到铺天盖地而来的英军长箭的袭击。顿时,热那亚人溃不成军,退了下去。这时早已不耐烦的法军先头部队立即策马向前,他们排着乱七八糟的队形以排山倒海之势踩着热那亚人发起了冲锋。霎那间斜坡上布满了乱糟糟的披着盔甲的士兵和马匹。他们把热那亚人踩在地上,而英军的箭又雨点般地落到了他们的身上。由于法军冲得太猛,有些士兵 一直冲到了英军队伍的前面,于是几分钟内便掀起了一场殊死的搏斗。法军的进攻被强大的英军骑兵分队赶了回去。
这时,法国部队依然毫无道理地一批接着一批冲进了这场可怕的混战之中,并相继被英军的乱箭所击中。厮杀一直持续到了深夜。法军经过大约十五或十六次突击冲锋,把自己的部队搞得七零八落,最后只好倒旗彻底认输。
在一片小小的谷地里,躺着一堆堆法国人的尸体,令人毛骨悚然。其中有1542位勋爵和骑士,约15000名重骑兵、十字弓士兵和步兵,还有成千上万匹马尸。而英军总共死伤仅约200人。在英军阵亡人员中,只有2名骑士,40名重骑兵和弓箭手,另外还有100名左右的威尔士步兵。
英军击败了约三倍于自己的敌人,取得了巨大的胜利。但是对于这次胜利的全部意义就连英国人自己也没有充分估计到。至于14世纪的别国将领们,虽都纷纷效仿英国人的做法,让重骑兵下马作战,可惜他们没有能够找到英国人取胜的关键所在。他们岂知英国人胜利的奥秘不仅仅在于让骑士和弓箭骑兵下马作战,而且在于明智地让下马作战的骑士与弓箭骑兵互相合作,并使他们跟骑在马上的骑兵紧密结合,从而把投射式兵器的火力、防御的耐久力跟机动突击力灵活地结合了起来。
在14、15世纪期间,重骑兵的作战能力不仅受到了英国长弓的威胁,而且还遭到其他方面的猛烈冲击。在一个半世纪里,由瑞士山民组成的长矛方阵曾多次击败了先是奥地利后是法国的骑兵。同时,随着黑火药兵器的日益发展,骑兵越来越经不起训练有素的步兵的袭击。
14世纪和15世纪期间,英国人在运用长弓方面所取得的成功,使得欧洲战争中防御战和进攻战的战术发生了许多变化,步兵更显优势。特别是瑞士人运用的长矛使步兵重新成了进攻战中的一支重要战斗力量。长弓、长矛组成的步兵成了西欧各国军队中的主要兵种。在步兵的影响下,骑兵装备也作了改革,在欧洲开始出现兵器和盔甲都比较轻装的骑兵。参加过东欧土耳其战争的西方士兵发现匈牙利、土耳其和阿尔巴尼亚的轻装骑兵战斗力比较强,它们把不披盔甲的轻骑兵所具备的纪律性和突击力量跟它们的机动性和灵活性结合了起来。他们 是弓箭骑兵和长枪骑兵的混合体,他们在组织上以及采用的兵器和战术方面跟过去的拜占庭重骑兵十分相近,只是盔甲较轻而已。这是欧洲骑兵一系列重大变革的第一步,不过一直要到17世纪的时候,欧洲骑兵才真正开始发挥战斗力。
骑兵的衰落和步兵的兴起,使军事家认识到这两个兵种的性质和特点各有千秋,可以互为补充,从而产生了联合兵种作战体制。随着文艺复兴时期的到来,军事思想繁荣,军队的体制与战争艺术也得到了进一步发展
烟雨江湖这款优秀的古风RPG作品近日进行了更新。其中最优质的新内容莫过于新副本天一教了,玩家挑战天一教时需要面临多个boss的挑战。本次攻略就来为大家讲解一下每个boss的具体打法。
第一boss白贯虹
天一最简单的boss。
boss特性:复活
通关难点在于胡心莲的复活,需要控制好回合,控制好技能,在回合初打掉老白,胡心莲下一回合才会吹笛,在接下来的回合技能全交,两个回合足够打过。
老白会掉落日记,完成任务可获得镇派套路——五狱剑法。
第二boss王白石
天一教排面老王,相对来说算是最难的boss。
boss特性:80%血量小怪会给老王加血战buff(30%攻击),60%血量会加血涌buff(30%防御),10%血量会释放全屏大招。
boss在瘴气中,太乙龟息大法一重就可以无视,其他门派需要准备解毒丹或者直接轻功跳到老王头上。
难点就在于小怪附加的这两个buff,特别是血战buff下的最后一个全屏大招,是灭队的威胁,能抗得过基本就能打得过。
太乙打老王相对简单,有太初剑意可以消除对面的增益buff,想打得过多sl几次,消去攻击buff就简单很多了。
其他门派要么硬抗,要么可以利用回合和控制技能躲过关键技能,比如六扇门可以靠大头抗下第三回合的带有攻击buff的技能。
扛不住,可以控制回合。在前两回合不要放技能打下太多血线,在boss第三回合释放完技能后再打出来血战的攻击buff,能避免不少伤害。
也可以用控制技能,比如点墨寒冰。
虽然不能防止boss放技能,但是可以依靠速度,先于boss出手控制,规避掉普攻伤害,毕竟在血战buff的普攻伤害也是很高的。
剩下的就看你的命中和队伍的肉度了。
第三boss天一老祖
老祖算也算是比较好打,不会招架闪避,而且韧性较低,不过血量较厚(有盾)。
boss特性:小怪多活一回合,boss多25%血量;毒雾中回血,回合越多回血量越多;70%和30%左右会释放天一护盾。
(这就到了苍狼的主场,苍狼的减疗能克制boss的回血。)
最好能在3回合能打掉小怪,这样boss出场仅有75%血量,很快就能打出来第一个护盾。
技能与普攻破护盾,准备好技能,特别是控制技能,在接近30%血量左右先手控住boss,防止开出来第二个盾。
狂风寒冰最好,毕竟输出还是很高的,点墨也可以。控制住后,技能加普攻,一回合内秒掉boss,不然第二个护盾出来,配合毒雾回血,几乎没有希望(针对低战力而言),所以比较考验控制命中和爆发输出。
第四boss江紫衣
天一教的幕后主使,能给你帅气衣服的男人。
boss特性:每两回合召唤一个小boss挡在身前,小boss死后会释放毒镖秒掉一个人。
三前排的阵容,211站位比较好打老江,不过看江的闪避相当高,有凌波江之称。
第一回合召唤的小boss在中路,第三回合召唤的在上路,第五回合召唤的在下路,如果不能两回合内打掉一个小boss,老江会继续召唤第二个,压力倍增。
一般中间位置可以让商先抗,抗到残血后伤害爆高,有利于后边的输出。
上路主角和随从,比较肉的在前边,扛过第二个小boss。
第三个随从作为可以牺牲掉工具人放在下路。
打完三个小boss后,老江会放毒镖秒掉一人,最好不要打到主角,毕竟大部分的主角是主力,可以通过用暗器sl改变毒镖命中的人,在江放毒镖前和他对镖。
总结
天一教是一个综合的副本,除去克制boss特性的门派不谈,老王考验肉度和控制,老祖考验输出和控制,老江考验前排和输出,对于阵容发展全面的比较容易。
新手玩家还是不要急着去挑战,努力提高自己的练度。而有成型队伍的玩家就按照本攻略的操作来通关吧。
好了,关于“水浒攻略 苍狼骑兵怎么过”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“水浒攻略 苍狼骑兵怎么过”,并从我的解答中获得一些启示。