弹丸论破2策略第四章 学级裁判 弹丸论破2攻略
在这个数字化的时代,弹丸论破2攻略第四章 学级裁判的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于弹丸论破2攻略第四章 学级裁判的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物
2.弹丸论破2的叛徒是谁
3.弹丸论破第二部解谜攻略
4.弹丸论破2希望碎片怎么用
5.超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成怎么玩
6.求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…
超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物
《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。
=游戏难度=
游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)
无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读
闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。
反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的
逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ
恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)
高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难
=案件构思=
光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:
一代:
案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)
案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰
案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在
案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏
案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用
二代:
案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见
案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念
案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明
案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯
案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀
总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下
=人物=
对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。
日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来
狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点
七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”
索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴
田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概
花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例
十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊
九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色
边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP
西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww
澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把
小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一
终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃
弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容
左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音
罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语
这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的
最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!
弹丸论破2的叛徒是谁
操作步骤如下:
1、进入游戏,到达有剧情对话的游戏进度。
2、在对话过程中,点击出现的对话选项可以加快对话进度。
3、没有对话选项时,点击游戏中的圆形按钮也可以加快对话进度。
在《超级弹丸论破2》中玩家将扮演高中生在孤岛上进行探案推理,解开一个个谜团。
在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
弹丸论破第二部解谜攻略
弹丸论破2的叛徒是超高校级的游戏玩家七海千秋。在游戏超级弹丸论破2里以人工智能非人类的身份登场。虽说是未来机关派往新世界程序的学生立场观察员,和兔美同为黑白熊所说的背叛者。但是并没有赋予任何特殊权限。通过与七海的对话可知,她的父亲制造者是不二咲千寻,哥哥是Alter Ego也可能父亲是绝少中出现的千寻父亲不二咲太市,哥哥是不二咲千寻,弹丸论破2的叛徒是七海千秋。
超级弹丸论破2背景设定
在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。
若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
弹丸论破2希望碎片怎么用
1、墙上的NEWSを见ろ代表让我们以“北东西南”的顺序看东西,于是按照此顺序我们可以从墙上得到数字75636上的下划线代表正确的去看这组数字的方向,
所以应该将数字倒过来组合为3957,5在衣柜里。在墙上的输入器里输入3957获得数码相机和USB。
2、调查抽屉获得钳子、
调查柜子获得衣架,△键选钳子○键对衣架使用后获得钩子,
△键选中钩子调查床铺获得钥匙此后○和△的描述省略,用钥匙打开最左边抽屉,获得剪刀。
3、装入电池后调查可以看到星系图,
将星系图的第一个英文字母按照日本周一到周日的顺序排列月水火木金土日得到MMMJVSS。
4、将USB插入电脑,输入MMMJVSS获得一组提示,对照提示从铁窗边变换着红灯的表盘可得到一组密码,
再次对着最初的输入3957的地方输入9875,铁窗边的锁眼打开。对着锁眼使用USB脱出。
扩展资料;
(2代的开端)苗木诚他们几个人逃出学校后加入了未来机关,在搜寻绝望残党的时候发现了一批15个同样是希望之峰学园的学生,
苗木诚认为这些人如果能救过来或许也能成为希望的力量,于是把这些人秘密保护起来,并拜托1代的不二咲千寻ai开发了一个虚拟世界,
把他们大脑连到机器里,共同开始了刚入学的生活。但是江之岛的病毒入侵了系统,于是2代又变成了自相残杀的(虚拟世界的)游戏了。
(2代的结局)虚拟世界中活着的5个人记忆覆盖到现实的大脑中,成为希望的力量重生。
剩余10个在虚拟世界中死亡的人,在现实中成为了类似于脑死亡的存在。重生的5个人想办法如何拯救同伴。
最后在TV动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的希望篇里,
日向创(二代主角)用超高校级的希望这一项才能把2代所有在虚拟世界死亡的人,全部复活过来(除七海以外),
并且得知所有记忆(成为超高校级的绝望在希望之峰学院和贾巴沃克岛的自相残杀的生活),
回归正常的人格。在希望篇里阻止御手洗将全世界洗脑,并说服他跟二代众人回到贾巴沃克岛生活。
超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成怎么玩
希望碎片是用来兑换技能的。
1、打开学生手册的学生介绍。
2、点击莫若美的图像,会有兑换技能的菜单选项,这些技能都是在学级裁判上有着很大用处的,当获得了相应的希望碎片,就能在里面兑换技能。
求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…
《超级弹丸论破2:再见绝望学园》是超级弹丸论破系列的第二部,游戏主要以RPG为主,在游戏中很多玩家们都想会有宠物,玩家们都在问宠物养成怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于超级弹丸论破2再见绝望学园宠物养成玩法解析,玩家们一起来看看。
嗯。估计新玩家现在都在玩剧情呢。其实宠物系统算是弹丸2挺有意思的一环。从通关角度而言,磨刀不误砍柴工,第一章开局直接孵出一只黑白熊可是一劳永逸的事。不管是学籍裁判(获得明镜止水技能)还是刷礼物(获得300金币足够玩扭蛋了)都是轻松随意。
游戏进入第一章以后自动获得宠物系统。开始你会获得一个宠物蛋,随着日向创在游戏里走路或跑步(快速移动无效)的移动每达到一定步数以后,蛋会孵化,结茧,根据希望值绝望值的不同成长成不同成体,最后产卵离去,这样算是一次成功的养成。
阶段名称到下个阶段需要步数便便间隔
1蛋100步无
2豆丁美1000步70步
3茧100步无
4成体2000步见下表
5产卵无无
1,3两个步骤步数很短,不需要关注。实际上需要我们费心的就是2,4两个步骤。
2,4两个阶段的宠物,会在房间里大小便。如果不及时清理掉会产生绝望值,堆积的便便越多产生绝望的速度越快。一旦绝望值超过10,宠物就死掉了。
当然,有一种宠物例外,一旦养成,无视绝望度,满屋子便便也不会死。威武霸气黑白熊是也。
送给宠物礼物,则会希望值+1,绝望值-1。
相对而言,豆丁美这个环节需要操心的比较多。因为豆丁美的希望值和绝望值决定了她成长为什么宠物。注意是豆丁美变成茧时候,而不是茧孵化出成体的时候。
名称希望度绝望度礼物
蛇美0~20~5金币×100、弹珠汽水、椰子汁
便便间隔100步
便便美0~26~9金币×250、纸巾X2
便便间隔30步
猪美3~50~9金币×150、明太子法式面包、包裹布套装
便便间隔100步
猩猩美6~80~9金币×125、震动量筒、情趣烧瓶(这什么猩猩啊,空知猩猩吗?)
便便间隔100步
兔美9~100~5技能:恐怖的集中力、金币×200、百年薰花
便便间隔100步
黑白熊9~106~9技能:明镜止水、金币×300、记忆笔记
便便间隔100步
所谓便便间隔,是指宠物每走相应步数,就会产生一次判定。随机决定排便或不排便。
以大部分便便间隔100步的成体为例,初始是倒数2000步,当走到倒数1899步时候(1999-100),就会产生判定,也许留下一坨便便,也许什么都没做。然后走到倒数1799步时候又会判定一次。依此类推。如果是蛇美,那每次判定时候排便的几率很小。感觉兔美也不怎么便便。猩猩美的几率会比较大。便便美那个简直就是残忍了,好在便便美不怎么容易产生绝望值。
对豆丁美来说,就是走到倒数929(999-70)步的时候,就会产生判定,然后到倒数859步时候又会产生一次判定。依此类推。便便美则是30步就判定一次。
知道了希望绝望值量化表,和便便规律以后,我们就很容易的可以孵化出想要的品种了。
而养成成体以后,我们只要一边跑2000步,一边一阵子清下便便,不要绝望度太高死掉就可以。如果不小心太高了可以通过送礼物来减少绝望度。不过这时候不管绝望度和希望度怎么变都不影响宠物的形态了。
以下举例几种宠物养成方法:
开局养成黑白熊:第一章第一日出屋子前强制找到一个黑白熊收藏品得10金币,去超市买9瓶矿泉水(或者其他1金币礼物)直接喂豆丁美希望度到9。然后环岛跑步(或者在旅馆里卡住L或者R跑步)。不清便便,一段时间观察下,绝望度超过6以后清理掉所有便便,之后跑100秒清一次便便即可。等孵出黑白熊以后不会绝望死,无脑跑2000步养成。获得300金币和明镜止水。
兔美:豆丁美随便跑,一阵子清下便便不死就行,快茧化时候喂9个礼物刷高希望度,然后一阵子清下便便跑2000步养成。
便便美:豆丁美跑出6绝望以后清便便。孵化成体便便美以后跑200步左右就要看一看。便便美不容易增加绝望,但是便便太多了还是会死。如果绝望太高可以喂点礼物减绝望。
跑步一分钟大约是195步,走路一分钟大约是180步。差不了多少。一边看动画一边挂机刷步数时候单手即可。
超级弹丸论破2:再见了绝望学园(Danganronpa 2:Goodbye Despair)整合3号升级档汉化中文破解版
弹丸论破枫妹为什么是冤死?
第三话九头龙没有死,但是瞎了一只眼睛。所有人里有几个人感染了绝望病,西园寺和澪田唯吹被杀,罪木是犯人,动机是罪木感染了绝望病,黑了。第四话武大被改造成了机器人,然后在葡萄塔和草莓塔里被从电梯上推下摔死,犯人是田中眼蛇梦,动机是黑白熊告诉大家如果没有人死就不能从塔里出去,大家就会断粮而死。第五话狛枝凪斗自杀,巧妙的利用自己的幸运陷害了未来机关的内奸——七海千秋(七海是好人为保护大家才挺身而出),七海被处刑。狛枝凪斗的动机是知道了主角一行人就是超高校级绝望的残党想要杀掉所有人,但众人并不知情。第六话世界崩坏,主角一行人被转移至希望学院空间里,并调查了事件的来龙去脉,未来机关其实是与黑白熊事件的黑幕——江之岛盾子对立的人们成立的机关,而主角也知道了自己就是江之岛盾子的手下(或者说被利用),来到这个岛上其实是一个洗脑程序,原定计划是把他们由坏人变成好人,所有的岛上的一切都是假象,但由于死掉的人是脑死亡,应该没法救活了,岛上的黑白熊就是所谓的病毒,而黑白熊是江之岛盾子(超高校级的绝望,一代的boss,已死)所操纵的。最后学级裁判的时候盾子出现,妄图对主角这几个人植入自己的思考程序(alter ego),也就是把他们都变成盾子。但是关键时刻苗木诚雾切十神出现,告诉主角们就算出去也不会被当做罪犯而是受到保护,但是主角一行人还是犹豫不决,最终在最绝望的时刻日向创回忆起自己就是被改造的全知全能的神座出流,并且冥冥之中受到七海(其实是程序)的指引,明白了自己的未来要自己开创这一点,于是带领大家一齐打败了盾子,破坏了病毒程序。
最终日向一行人选择留在了岛上,而苗木一行准备回未来机关。故事到此就结束了。
还是去b站看视频比较好比较全面。
唯一一个在学籍裁判中冤死的人(苗木诚没死成,ai不二_不算人),这个头衔本身就证明了其价值——苗木/雾切也是和黑幕斗争到第五幕、在同学之间积累了足够的信誉、手头也握着足够的证据,才被黑幕认定为“宁可违反规则,也要将其消灭”的人物,赤松枫在第一章就做到了。能以个人魅力,令整个红色方团结一致共抗时艰,一个杀人的都没有,一代的石丸没做到,二代的假十神也没做到,但赤松枫做到了。
好了,今天关于弹丸论破2攻略第四章 学级裁判就到这里了。希望大家对弹丸论破2攻略第四章 学级裁判有更深入的了解,同时也希望这个话题弹丸论破2攻略第四章 学级裁判的解答可以帮助到大家。