暴雪魔兽世界怀旧服 魔兽世界怀战网
大家好,今天我来和大家聊一聊关于暴雪魔兽世界怀旧服的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?
2.怎么下载《魔兽世界》官方怀旧服?
3.《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
4.如何看待《魔兽世界:怀旧服》?
魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?
怀旧服NAXX副本有哪些副本会成为开荒的难点?暴雪终于官宣了《魔兽世界怀旧服》第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),将于12月3日正式上线。也就是说,还有一个月的时间,我们就能迎来这个全新的副本。作为怀旧服目前已知的最后一个副本,暴雪其实是按照70级来设计的,也就是刻意地让玩家,用60级的装备去体验70级的副本难度。
这个副本,对于当年没有多少副本经验的?老玩具?们来说,确实是非常难的。
但是现在毕竟已经是15年后的怀旧服了,虽然副本设计还是和以前一样,但是玩家却已经有了质的变化。而整个副本的机制也早已经被研究得非常透彻。因此不出意料的话,在NAXX副本开放的当天,竞速团队必定在数小时内就能够全通。
但对于大部分并没有在香草时代体验过NAXX的玩家来说,这个副本肯定还是有一定难度的,而本文也正是针对这些玩家,说说几个比较有难度的BOSS和应对方法。
战神帕奇维克
之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。
因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。
而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。
肮脏的希尔盖
这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会把整个房间分为4个区域,每次喷发会有3个区域喷发烈焰,仅只有1个区域是安全的。在当年怀旧服因有BUG可以避免被传送,因此许多团队直接把这里变成了一个便当,但怀旧服这里应该已经修复。
整个副本的难点也就是需要依靠玩家自己的走位,顺序为"1-2-3-4-3-2-1"这样的轮换,对于玩家熟悉这个喷发节奏还是需要一定的时间的。但好在这个BOSS没有时间限制,哪怕开荒死到只剩20多个人也还是能够过关的。
塔迪乌斯
也就是传说中的电男,这在当年可是一个硬件BOSS,很多团队需要打到后半夜才能够在全团网络稳定的条件下过关,而且本身这个BOSS也很考验全团的智商,当玩家身上出现电极后一定要快速的走位,否则哪怕只有一个人走位失误,都很有可能导致灭团。而到了现在怀旧服中,因为网络稳定性和电脑性能都已经大大提高,现在的难点仅仅就是玩家的走位了,当然前面还有在两个小弟击杀后的跳台也算是个考验,但熟悉之后问题不会太大。
建议玩家还是4点跑位,不管玩家身上是什么电极都需要跑位,如果反应不及不走位也不至于会害到灭团,当然对于DPS还是有一定要求,如果倒地5人以上即使按照现在的DPS来说可能也没法攻略了。
天启4骑士
这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略方法,分别是6T和8T战术。建议怀旧服还是采用8T战术,当然北场的4个T相应装备可以稍微差点,甚至都不用必须是战士,但是南场的4个T一定要用装备过关的战士来担当,当然全团玩家的走位和T的配合还是需要一定的时间来磨合,而这里也肯定会是大多数玩家会卡壳的一个地方。
但4DK的击杀顺序肯定还是大领主,矮子,女人和白马这样的顺序不会变,DPS和治疗玩家一定要根据T的走位来注意自己身上的印记数量以及是否需要帮助T分担伤害等等。当然,完全没有经验的玩家在这里一定会需要不少的时间来磨炼,但毕竟现在已经有成熟的攻略,相信也不会难住玩家太多时间。
冰龙萨菲隆
相较这个BOSS的跑位难度,装备的硬性要求反倒更大,全团需要装备一定的冰抗装来应对冰龙持续性的冰霜伤害。具体难点在于及时解除诅咒和当有人被冰箱之后,一定要及时躲藏到冰箱之后,否则除了圣骑士的无敌和法师的冰箱,其他基本都是秒杀。
克尔苏加德
能过冰龙的团队就肯定能过它,也是少有的守关BOSS难度不是最难的一个。但虽然说难度不是最大,但对于团队DPS要求非常高,一阶段注意全团需要在圈内,不要跑出去,二阶段特别是刷新了寒冰皇冠卫士之后,一定要最大化自己的DPS,要不很可能因为小弟开始秒人后而形成连锁反应灭团。怀旧服玩家因副本真正的锻炼并不多,可能会因为配合出现一定的问题,但总的来说能到这里离通关也不会太远了。
以上就是一些可能会卡住怀旧服玩家的一些BOSS,当然还有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要团队去配合才能顺利过关。相信在现在怀旧服玩家强大的DPS下,玩家能全通副本的时间大大减少。小伙伴们,你们觉得呢?
怎么下载《魔兽世界》官方怀旧服?
怀旧服就是魔兽世界最早的那几个版本,也是人气最高的那几个版本,等级上限是60级,地图就是艾泽拉斯大陆,没有那些平行世界和什么外域,诺森德,潘达利亚地图,游戏的机制副本都跟正式服的不一样,比如那个时候职业有天赋树,比现在的三选一天赋要复杂很多,主要很多老玩家怀念那个时候的游戏体验,所以暴雪就搞了一个怀旧服让这些老玩家回去玩他们怀念的版本
《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
怀旧服试玩客户端大小为11.5G,接近当时经典旧世客户端的大小。下载开始之后会有约9G的数据复制,然后才是2G左右的内容下载,这也确定了怀旧服并不是直接照搬经典旧世代码,而是以现在的代码对当时版本进行重现。怀旧服试玩将于11月3日凌晨3:00暴雪嘉年华开幕式结束后开放,根据暴雪之前的蓝贴,试玩将会有在线时间限制,以让更多玩家加入到试玩的行列当中,重新体验过去的时光。
如何看待《魔兽世界:怀旧服》?
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2. 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3. 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4. 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
魔业为人父母。
现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。
十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。
然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到去怀旧呢?
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。
这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.
把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?
《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去沉默成本也不高,最大的问题反而是延迟。
而《魔兽争霸3》的话,浩方、VS平台重出江湖?魔兽争霸即将停服肯定会有人去玩外服,但肯定不会有09年那样大规模涌向台服的盛况了。
对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是最牛逼的游戏,根本没有合适的替代品。但随着MMORPG黄金时代的落幕,叠加上暴雪在最近几年的神奇操作,《魔兽世界》在今天早已失去了当年的号召力与吸引了。
更重要的是,魔兽玩家已经老了。
09年有着满腔的热血的与青春,可以漂洋过海继续征战艾泽拉斯。
如今13年过去了,许多玩家都已经成家立业为人父母。
现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。
十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。
然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到去怀旧呢?
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。
这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.
把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?
《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去沉默成本也不高,最大的问题反而是延迟。
而《魔兽争霸3》的话,浩方、VS平台重出江湖?魔兽争霸即将停服肯定会有人去玩外服,但肯定不会有09年那样大规模涌向台服的盛况了。
对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是最牛逼的游戏,根本没有合适的替代品。但随着MMORPG黄金时代的落幕,叠加上暴雪在最近几年的神奇操作,《魔兽世界》在今天早已失去了当年的号召力与吸引了。
更重要的是,魔兽玩家已经老了。
09年有着满腔的热血的与青春,可以漂洋过海继续征战艾泽拉斯。
如今13年过去了,许多玩家都已经成家立业为人父母。
现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。
十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。
然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到去怀旧呢?
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。
这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.
把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?
《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去
好了,关于“暴雪魔兽世界怀旧服”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暴雪魔兽世界怀旧服”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。