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《宣誓》:奇异版《天外世界》 宣誓词怎么读有感染力

作者:admin 更新时间:2025-03-04
摘要: 01 前言 黑曜石工作室在RPG领域是经验丰富的宿将,一款被奉为神作的《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)就足够他吹一辈子,近年的《天外世界》(The Outer Wor,《宣誓》:奇异版《天外世界》 宣誓词怎么读有感染力

 

01

前言

黑曜石工作室在RPG领域是经验丰富的宿将,一款被奉为神作的《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)就足够他吹一辈子,近年的《天外世界》(The Outer Worlds)也广受好评。

从2024跳票到2025,《宣誓》(Avowed),这款让RPG粉丝们翘首以盼的大作终于上线。这款游戏被倾注了典型的黑曜石风格,如果你玩过黑曜石其他的RPG游戏,就能预判这款游戏是否合乎你的胃口。

02

膈应的主角形象和复杂的剧情

在《宣誓》里,你的角色是神明后裔,这意味着你拥有神明赋予的特征。以你有限的想象力,可能会以为特征不过是类似背后背了一对大翅膀之类的吧?《宣誓》设计得贼狠:身为神明后裔,脸上会长出藤壶和蘑菇。

我得说,看到角色脸上长这些东西,我心里那叫一个膈应,一秒魂归《最后生还者》里面那些循声者潜行者之类的玩意儿,怪恶心的。好在开发者预判了我们的感受,因为在角色创建界面有个很显眼的“关闭神明后裔特征”按钮,我点得那叫一个快。点完以后,角色就变成了正常的人类样貌了。 

除了这恶心的蘑菇脸设定,神明后裔这个设定在游戏故事里相当重要,身份成为了驱动剧情前进的重要动力——虽说不想剧透,但不得不说主角的身份设定构成了故事中挺有意思的一环。

但是这故事设定有点太复杂了。《宣誓》的舞台设定在“盎然之地”,这里是《永恒之柱1》与《永恒之柱2》的故事发生地。在这个奇幻世界里,轮回是贯穿始终的主题,死亡如影随形,却也是通往新生的必经之路,命运之轮永不停歇。

正由于游戏的背景设定在“永恒之柱系列宇宙”里,一开场玩家就被一股脑地塞了一堆信息,默认你对这个世界和各种势力都了如指掌。作为外传性质作品,这款游戏的独立性不像其他外传那么强,像是永恒之柱的的续作,大概只有《永恒之柱》的粉丝可能会比较有亲切感。

游戏字幕会突出显示重要的对话元素,每句话都会把涉及的人名或地点标出来。虽说这是为了避免玩家搞混,但在我看来,这些高亮标注反而适得其反,一大堆陌生术语甩过来,更让人晕头转向了。

所以我建议如果想对剧情更加沉浸,还是建议先把《永恒之柱》过一遍,哪怕视频站上云个大概也可以。

尽管在一些小细节上让人摸不着头脑,各种人物关系让人信息过载,但拯救世界、结识同伴还有探寻自我身份这个整体的故事线因其经典性还是挺吸引人的。

不好意思一上来就叨叨了一通游戏的不是。要是你和我一样喜欢简洁明快的风格,这样的剧情就算个缺点。但要是你是那种喜欢深入探索游戏世界的玩家,《宣誓》会是你的心头好。

游戏丰富密集的设定,以及通过主要对话和大量关于不同角色以及世界重要势力的日志记录,为玩家呈现了丰富的故事和背景,故事的深度远超想象。传承自《永恒之柱》系列丰富多样的结局,为《宣誓》奠定了深厚的叙事基础,有了向更深层次挖掘的基础。

此外,剧情风格是黑曜石的一贯做派,在严肃和轻松之间找到了很好的平衡,还带着不少机智诙谐。玩家可以随心塑造主角的性格,想当个正义的化身还是十足的混蛋都没有问题。

03

RPG的味道要这样才正

《宣誓》的战斗系统乐趣十足,战斗过程中的每一个动作都极具冲击力,技能释放的手感堪称一流。无论是双手锤猛击敌人的震撼,还是魔杖射出魔法飞弹的畅快,战斗反馈都令人无比满足。

游戏提供了三个职业供玩家选择:战士,手持剑盾或双手重武器,在前线冲锋陷阵,吼声震天;游侠,隐匿于后方,运用弓箭或枪械精准狙击敌人;巫师则是我的最爱,他们能够随心所欲地释放法术,还能召唤武器辅助战斗。

在职业能力解锁与技能属性发展方面,玩家拥有极高的自由度。任何时候,只需花费一定金币,即可重置技能树。

不过,到了游戏后期,重置所需的金币数额过高,着实让人有些肉疼。通常在RPG游戏中,玩家可以通过刷怪获取金币,但《宣誓》存在两个问题,影响了我尝试新角色搭配的兴致。

其一,敌人不会重生;其二,装备升级系统是游戏的薄弱环节,每次升级装备就得回到营地,不能随时随地升。

很多角色扮演游戏太注重故事和角色塑造了,少了自DOS时代延绵而来的经典RPG的醍醐味,但《宣誓》不是这样。

在《宣誓》里,就算选普通难度,你也得死好多次。在这款游戏里,技能和决策都很重要。知道什么时候该猛攻敌人,什么时候该保守地战略战斗,都可能成为生死的关键。 要是没准备好就贸贸然进入高难度区域,敌人会把你打得落花流水。就算你等级够高、装备不错,碰到一大群敌人,要是不巧妙运用技能,也会被打得毫无还手之力。

《宣誓》里有很多传统RPG式的对话和选择,你能根据角色的技能获得不同的对话选项(比如,如果你感知能力够高,就能说出一些平常说不了的话)。 这些对话选项特别有趣,会让你觉得自己得到了其他玩家没有的东西——当然,根据你所选的角色技能,你也会错过不少选项,但是你不太会这么想。

我最喜欢《宣誓》的一点,是它对物品和经验值获取的把控。每次得到升级、角色获得新技能升级,就能体会到那种强大的感觉,并打开新的战斗局面,那种获得感是实实在在的。当你的武器从“精良”提升到“卓越”,原本要砍十几下的敌人两三下就被解决了,这种陡然提升的成长曲线真的让人满足。

我就喜欢这种有挑战性的RPG,弱鸡的时候是真的弱,变强之后又能尽情享受关于力量的狂想,反差越大,快感越强。我当然也喜欢《暗黑破坏神4》那种满屏掉装备的爽快,但《宣誓》里物品升级的稀缺性,让每一次升级都格外难忘和激动(不过一些习惯了爽快体验的年轻玩家可能不太能接受老派RPG这种抠门的设定)。

04

不大不小刚刚好

如果《天外世界》拥有更充足的时间与预算,大概就能呈现出如《宣誓》这般的精彩——毕竟《宣誓》有了微软爸爸的支持,无论是画面还是可选内容,就少了原先那般资金捉襟见肘的局促感,画面甚至是黑曜石迄今为止最优秀的一作。

但《宣誓》也并没有做得像《上古卷轴》那般构建了一个高度拟真的开放世界,它充其量算一个大型沙盒。游戏体量和《天外世界》相当,20小时内就能通关。

《宣誓》也不像《龙腾世纪:影障守护者》那样,玩家只能在预设的故事框架内行动。尽管主线上的某些重大事件的走向似乎难以避免地殊途同归,但它们发生的原因和方式却能因玩家的选择而截然不同。

在《宣誓》中,玩家不能随意攻击他人,选择的丰富度也不及《博德之门3》。但我十分享受在《宣誓》中对故事走向的掌控感,同时又不会像在《博德之门3》中那样,因过多选择而陷入纠结。总体而言,《宣誓》在对话、选择与玩法上的精妙融合,让我觉得一切都刚刚好。

05

一点想法

黑曜石的游戏一直以对话和世界观构建著称,这次他们又在《永恒之柱》的基础上,进一步打造这个世界,再次取得了稳定的成绩。对于永恒之柱设定的爱好者来说,有很多内容可以深入研究。

但是作为黑曜石被微软纳入麾下的重磅作品,《宣誓》的一切都做得太过保守了,没有特别了不起的创新,似乎是为了讨好大多数对自己的锋芒和创意进行了有意识地自我阉割,以求在市场上获得四平八稳的成绩,这和我预想的有些不一样。有了充裕的资金,黑曜石本该可以再豁出去一些、多尝试一些新东西,希望下次吧。